小冰冰传奇每个月的第三个周日是新魂匣发布的日子,而7月份月初两天就是周末,这也导致这个月的魂匣英雄来得比往常早了很多。
石像鬼是小冰冰传奇第一个以召唤物为原型的魂匣英雄,实际使用起来,这个英雄也确实和死灵龙的佣兽一样,起起落落有独特的节奏。
从英雄属性来看,三星毕业状态下的石像鬼,拥有5.3W血量830护甲600魔抗,肉度大致与三星流浪相当,当然在实际使用中,由于石像鬼的生存主要来源于技能的多控、减伤以及小无敌,所以属性影响并不大。
站位位于前排靠后,只有除了木偶人和流浪几乎所有英雄都在石像鬼之前,但是战斗中大部分状态石像鬼都是处在敌方阵形当中,所以起手站位对于石像鬼而言也没有太大影响。
值得关注的是石像鬼可以享受多达六个光环的效果,其中恶魔之角和亡灵光环对于石像鬼而言比较有用。
大招形态转变,技能描述较多,简单来说可以总结为以下几条
1、石像形态切换为飞行形态时,使敌人恐惧(2S)
2、飞行形态切换为石像形态时,使敌人受到伤害并眩晕(2S)
3、石像形态下回血(2082/S)回蓝(约45点/S)减伤(40%),且不能攻击
4、飞行形态下增加法强(1839点),但需要耗蓝
经过测试,石像形态切换成飞行形态的条件为:坐下后6S可起飞
飞行形态切换为石像形态的条件为:起飞后10S可降落,并且在竞技场模式下,如果蓝量持续充足,石像鬼可以一直保持在飞行状态,生命值较低也可让石像鬼坐下,算是比较智能的设定
在石像不受攻击的情况下,起飞后的10S内恰好可以打完石像鬼的一套输出且石像形态下6S的蓝量恰好用尽,这两个时间点的设定非常的理想,也反映出这个英雄应有的节奏感,经过测试,在正常情况下,石像鬼的 恢复—>起飞—>输出—>坐下的技能循环最多可以进行4次,在实战中这样的技能循环可以完成2到3次,由形态切换总计能带来4~6次群体控制
小技能魔力充盈
1、 石像形态切换为飞行形态后,突袭最虚弱的敌人
2、飞行形态切换为石像形态后,附加一个护盾(7460点)
这个技能的存在使得石像鬼具有较强的收残血能力,起飞后的一套连招更具备杀伤力,护盾的存在更加强化了石像形态下的生存能力,算是锦上添花的技能
需要注意的是,这个技能只有在发生变身的情况下才能触发,起手的石像形态并没有护盾的效果
小技能高空投掷,将一个敌人抓离战场,并从高空扔下,造成伤害和群体眩晕
飞行形态的连击当中非常强势的团控技能,抓人之后2S将人扔下并造成群体眩晕2S,对于单体的控制就达到了4S,并且石像鬼也拥有约2S的离场无敌时
小技能落井下石,飞行状态下召唤蝙蝠攻击受到控制的英雄,并且延长英雄被控制的时间,在技能点满的情况下可以延长105%的受控时间,当这个技能与高空投掷形成配合时,对于单体英雄的控制时间总共就能达到约6S,非常可观
觉醒技能魔力驱动,有两个效果
1、石像形态下队友受到伤害时,石像鬼自身会回蓝
2、在全场比赛中,石像鬼回蓝的数值越高,获得的法穿越强,当恢复的蓝量达到2500时,法穿加成达到上限,为386.2点
经过测试,每对石像鬼队友造成大约232点伤害,石像鬼回1点蓝,而到后期,石像鬼将拥有接近423点法穿,在后排当中,魔抗最高的几个英雄厨娘710,神灵670,月读630,死灵龙620,蝙蝠骑士600,这也就意味着,后期的石像鬼收割时几乎能够无视大部分中后排的法抗而打出较高伤害
综合来看,石像鬼是一个具有极强骚扰能力的前排切入型法师,起手石像6S起飞,在前期可以形成压缩阵形的局面,全场能够完成2~3次技能循环,每次循环能够造成最少3次持续2S的团控技能,对于单体也有一次长约6S控制的技能连招,骚扰效果比较强力,石像形态能够持续回血大幅回蓝,使得石像鬼能够持续战斗到比赛后期,并且在比赛后期拥有高法穿,具备一定的收割能力,不足之处在于石像鬼飞行状态在敌阵中时较为脆弱,容易被控制以及被单点英雄秒杀,并且飞行状态的输出依赖蓝量,如果蓝量受到干扰就无法打出正常的技能循环而导致空飞,巨盾骑士对于石像鬼的辅助能力较强,可以在关键时候帮助石像鬼度过难关
附上解说视频,供大家参考(注:视频录制时由于算错技能上限,导致法穿加成和延长负面效果的数据略有错误,敬请原谅)
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