小冰冰传奇团本18-20boss的改良稳定打法

2017-08-13 20:20:20作者:lhaotin

由于17以前的团本收益都比较低,为此目前活跃的公会都只会开启18、19、20这三个团本了,17团本可能会因活跃爆满而开一下,而18boss虚空,19boss宙斯、20boss先知打起来都有看脸的成分,特别是boss满血初期,都比较难打高分,为此需要稳定一点的阵容,打相对稳定的分数,以便于加速推本。楼主再此收集测试了几套改良阵容,下面就和大家逐一介绍。

一.18boss虚空

1、目前高分阵容有几套:一、混沌、幻刺、灯泡、赏金、月骑,可以打1600+万;二、蓝胖、天怒、骨法、小熊、赏金,可以打1800+万;三、蓝胖、骨法、天怒、小熊、圣灵,极度拼脸出双萨满,可以打2200+万。

2、Boss分析:用法系打法不打好操作,看脸成分比较大,为此还是推荐用物理打法,而满血进去时,用赏金的作用不大。

3、良阵型为:混沌、二觉幻刺、灯泡、月骑、机枪兵。

觉醒后的机枪兵打鸡血后,蹲下开抢扫射的伤害奇高,而二觉幻刺可以在虚空的罩子里开大,也比以前优化了不少。打的节奏基本之前的差不多,幻刺有打可以马上开,灯泡、混沌尽量一起开,机枪兵大招等打鸡血起来再开,月骑的大招看好虚空开大跳过来的再开。这套改良阵型可以稳定打900万,而用之前的赏金阵型,一般只能打700万左右。等将boss血打到50%以下,可以换下机枪,换回赏金去刷高分。

二.19boss宙斯

1、目前高分阵容相对单一:一、灯泡、赏金、武器大师、神灵武士、复仇,可以打1300+万;二、法系打法,同打虚空一样,拼双萨满(不推荐)

2、Boss分析:宙斯的攻击比较不稳定,暴击时灯泡、复仇、武器大师等都有概率挂掉,但有时伤害又比较低,尤其是暴击令复仇过早死去,就打不出高分了,但有时宙斯又一直不发飙,搞的复仇老死不掉,同样也打不高分。脸黑的时候,可能只能打500万甚至更低。

3、改良阵型:灯泡、赏金、武器大师、神灵武士、二觉直升机

二觉后的直升机,附带对敌人多项的减益效果,减攻、减护甲、减物理及魔法暴击,同时皮肤再减100的护甲,为此可以降低队友受到的伤害,打的节奏与复仇版本差不多,第一轮5人满能一起开,以后除了灯泡外,4人一起开大。改良后该阵型可以稳定打700万+,同样等boss血量打到50%以下,再换回复仇刷高分吧。

三.20boss先知

1、 目前高分阵型就是拼双萨满的阵型:蓝胖、骨法、天怒、小熊、圣灵,极限打出了2700+万,二;蓝胖、骨法、天怒、小熊、冰女,可以打1400万左右。单脸黑时只能打600~800万。

2、 Boss分析:这个boss不难打,就是血非常厚,一般打800万+,进度才0.12%,1000万进度也是0.12%(四舍五入???),估算boss有66~80亿的血量。频繁释放的刺猬对打高分的有妨碍,如果能尽快清掉刺猬,让蓝胖近身爆轰打断先知,就容易打高分。另外骨法的放逐有时不生效,也是妨碍打高分的另一因素。一般放逐后5人同时开大,可以打出一波300~400万的伤害。

3、 改良阵型:蓝胖、骨法、天怒、小熊、暗影萨满

暗影萨满是很有用的一个英雄,控制能力超强,以前打15boss美杜莎就用它不停的控制,用了暗影萨满,boss就少放一些刺猬,蓝胖很快就能冲到boss面前。操作的手法与之前分别不大,关键是一定等骨法放逐再开大,不见兔子不撒鹰,一波就可以打300+万的伤害,改良后该阵型可以稳定打1100万+。

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