随着第一个98英雄天照的神化,本次神化终于迎来了第二个98英雄龙女的到来。这位穿着魔龙玩偶服的少女有着似龙非龙的迷之身份,而其萌萌的外表之下也隐藏着强大的实力。在去年的9月份,龙女来到了小冰冰传奇的大家庭中,可惜当时的表现并没有非常抢眼,本次神化对其攻防一体的大招进行了强化,让她能够最大限度的发挥自己的特长,那么神化后的表现究竟如何,又值不值得入手呢,来看看龙女的本次神化测评。
【神化装备篇】
原本计划在上个月月末神化的龙女推迟到了这个月月初,个人猜测可能是对龙女进行了一定调整。
神化装备减少了30点力量,650点生命值和90点攻击力。增加了55点物理护甲和70点魔法抗性。龙女的魔法抗性比较低,魔抗的增强还算是比较给力,但力量和生命值的减少总觉得有些不划算,因为龙女大招的反伤价值在于龙女的自身生命值越高越好,所以神化装备性价比一般。
任务二:熔岩神殿10次(周一、五、日)
【属性以及信使篇】
生存能力:神化后龙女的生命值在70000左右,在前排中属于中等偏上,物理护甲接近900点,魔法抗性440点左右,双抗在前排中中等偏上。她的魔法抗性虽然偏低但是有觉醒技能加持,所以不需要太过担心。而龙女的生命值其实非常重要,因为其核心技能是攻防一体的大招,而反伤的持续时间就取决于龙女的生存能力,特别是生命值。
输出能力:物理攻击力6300左右,物理暴击1000点左右,穿透物理护甲55点,综合看来输出能力中规中矩,并不算特别强力。
信使选择
灵狐→老猪→大猩猩→龙宝宝→地精→萨满
紫色信使优先灵狐,在开大的时候可以提升攻速和提高攻击,而且在生命值较低的时候还可以续航。蓝色优先选择大猩猩,在生命低于30%时,增加攻速和攻击进行续航。绿色信使优先地精,在生命值较低时给予龙女恢复效果,为龙女及时进行续航和反击。
信使装备
合计属性:
155点力量,34点智力,34点敏捷,1900点生命值,170点物理攻击力,30点物理护甲,20点魔抗,70点魔法强度,15点穿透物理护甲,10点硬直。
信使装备基本以提升物理输出和增加生存能力为主,比较符合龙女的特色。
【技能篇】
神化技能易怒,敌人队伍中存在特定英雄时将会提前发脾气,而且反伤能力在大招的基础上再增加15.4%。
首先我们来看看龙女神化技能覆盖的英雄种类
龙女的神化技能覆盖8个种族,60多余种英雄,可以说占据绝大部分英雄,而且众多当前热门的英雄包含其中。
1、敌方场上存在上述种族英雄时,龙女的能量获取会有什么变化?
如上图龙女神化前和神化后受伤回能的测试,发现其基本一致。
如上图测试,龙女神化前和神化后释放技能“反击”后的能量变化,发现能量基本上也保持一致。
如上图测试,用厨娘(刀剑系)+小小(巨人系),发现神化后与神化前受伤害回能仍旧保持一致。(图中一个受到暴击伤害所以比后一个能量稍多)
如上图测试,用厨娘(刀剑系)+人马,发现其仍旧受伤回能仍旧保持一致。
那么难道提前发脾气指的是龙女大招时会增加受伤回能?
如上图测试,神化开大后龙女受到伤害也并未增加受伤回能。
那么这个提前发脾气是什么意思呢,难道是提前开大招吗?
如上图测试,龙女神化后和神化前同一时间均可开启,神化后并未早于神化前的开大时间。
由此看来这个神化后对于以上种族英雄能够提前开大在龙女受伤回能以及开大后的受伤回能均无效,表示非常尴尬。
2、那么反击伤害增加又有效果吗,会不会一样出现无效尴尬的情况?
神化前:小小攻击伤害5220点,遭到反伤3132点,反伤60%。
神化后:小小攻击伤害5220点,遭到反伤3915点,反伤75%,提高15%。
当队伍中有上述种族的英雄而攻击者并不属于上述种族时,反伤增加有效吗?
测试对象:人马+厨娘(刀剑系)
神化前:人马攻击伤害2211点,遭到反伤1326点,反伤60%。
神化后:人马攻击伤害2211点,遭到反伤1658点,反伤75%,提高15%。
反伤的增加只要敌方存在特定种族英雄就可以提高,无论攻击龙女的是否为种族内英雄。
【洗炼和符石篇】
洗炼:神化龙女的洗炼以增加生存能力为主,作为前排英雄当然还是建议三洗,毕竟属性的优势对于前排英雄来说尤为重要。
符石:太阳石推荐受伤回能,有人说用治疗效果18%的符石,但是实际这并不实用。首先龙女的回血是建立在大招的基础之上,只有开启大招才能够回血,一般情况下,战斗开始30秒后开大已经算非常快了。
龙女大招回血1408/秒,增加18%就是1661点/秒左右,提升250点/秒左右,提升幅度一般,而且龙女开大需要能量支持,如果没有受伤回能大招持续整场的可能性微乎其微,所以选择受伤回能最为理想。
新月石选择技能等级+7,提高反击伤害和回复生命值的效果。
晨星石选择力量属性,技能提高生命值还能增加护甲和攻击力。
【竞技场篇】
龙女属于一个防守反击型的英雄,她的输出能力并不优秀,特点在于开大后进行防守反击加反伤的特点,当前并没有太好的队伍。而且,当前龙女的生存能力并没有强到肉山那种程度,实战中往往需要辅助英雄为其续航,否则生存能力也并不乐观。
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总结:龙女的本次神化虽然有提升,但是在测试中提前发怒这个特性并没有显示出它的效果。尽管龙女在开大后有着非常强大的反伤能力,但是当前竞技场中强势的队伍都是以切入为主,所以龙女的表现仍旧有点鸡肋。那么龙女是否真的一无是处呢?答案当然是否定的,龙女的优势在对抗以前排突破的英雄,比如火枪,流浪等,克制效果较好,所以神化龙女的表现只能算马马虎虎。
神化评级:B