小冰冰传奇生化狂魔减速减成弱智的无脑流

2017-10-24 15:13:14作者:加西亚Garcia

曾经在小冰冰传奇里令人惧怕的炼金几乎被打成猪头,大树是一个非常好的思路,阵容还有很大改进空间,让我们拭目以待。

一、BOSS特点分析

【天才实验】打炼金两个思路:让他开大和不让他开大。打开大中的炼金打不出输出;打开大中的炼金过猛、大招一结束容易团灭;还会根据受到的伤害类型被缴械或沉默。所以炼金进入开大状态,千万不要释放伤害值高的小技能,更不能开大,只会反噬其身。炼金还有一个特点是能量制,抽能可以令炼金开不出大,一只月亮或一只毒狗足矣。

但是在有二觉大树减速的时候,炼金动作无限放慢,35秒之后的后半程一直处于第一个大开大中的状态,直到结算第一个大的伤害都没有出来,完全可以顶风而上使劲输出。

【突变药剂】丢瓶子,若能量百分比<生命百分比,会打差值百分比乘以生命值的血量(伤害最多50%),然后弹射;若能量百分比>生命百分比只造成一个普通魔法伤害。送能利器。

【融合喷雾】喷油喷火,正向喷容易团灭。混沌的分身稳定骗反。

【化学狂暴】第五次出手有全场唯一一次狂暴,狂暴之后平A变为魔法伤害,伤害极高,前排(混沌、兽王、开大后不在魔免期的PA)硬件不够很容易被两下拍死。平A可被剧毒的小花随机骗反、可被混沌的分身稳定骗反,层数高可以直接拍灭一个混沌分身。

不开大炼金的技能顺序:平A【喷】平A 平A 狂暴【喷】瓶子 平A 平A【喷】平A 瓶子 平A【喷】平A 平A 瓶子【喷】平A 平A 平A【喷】

即每两个喷之间稳定有三个出手动作,理论上讲混沌要在每一个喷开始前1-2次出手内放分身技能。放分身技能时注意不要被炼金平A打断,也不要被混沌自己的开大打断。

开大炼金的技能顺序:平A【喷】平A 平A 狂暴【喷】瓶子 平A——开大

大树减速下炼金最后一个大是炸不出来的,混沌只需骗反前两个喷。第一喷伤害很低,也难以吃能量,第二喷虽然可以送能,但担心喷死大树的木棉花,一般还是骗反。

二、伤害统计分析与历史阵容变化

原阵容为混沌兽王灯泡毒狗剧毒幻刺,飞机二觉后人们用飞机替下了剧毒,尽管飞机不能像剧毒一样提供一个随机骗反,但飞机的二觉技能降低了BOSS的魔法暴击,实质上生存率更高,取得了不错的效果。

大树火女二觉后,“让炼金开大”法再现江湖:利用大树减速将BOSS的威胁降到最低。稳定的生存环境下全员疯狂输出,不惧BOSS开大。

由于生存条件极好,目前有刷萨满的可能。萨满与幻刺并不协调,初步设想替掉幻刺,单萨满已打到610W。

三、操作手法分析

阵容及英雄定位:【混沌】【大树】【兽王】【灯泡】【幻刺】【火女】

前排-混沌:分身骗反,输出,减甲。

前排-大树:木棉花减速兼输出,太阳草送能量,洋葱球减甲。

前排-兽王:加速,猫头鹰减闪避,鼠尾狼减速。

中排-幻刺:主力输出。

中排-灯泡:主力输出。

中排-火女:觉醒技减甲降魔抗,吃大树送的能量加自身回能疯狂开大输出。

信使及厨娘菜建议:

混沌[提高输出:老猪,敏捷/物攻。

幻刺[提高输出:天马/灵狐,物攻。

灯泡[提高输出:灵狐,法强。

火女[提高输出:魔导,法强。

大树召唤物的属性仅仅与召唤物符石和大树技能等级有关。

只要炼金开不出大,全程无生命危险。

开大时机:

【1:16】【大树】大树满能单开,无脑减速由此开始。

【1:07【火女幻刺】幻刺满能,火女跟。

【0:56左右】【混沌兽王灯泡火女】灯泡满能为信号第一波集体大。

【火女满能】【火女】火女单开第三大。

【幻刺满能】【幻刺】幻刺单开第二大。

【0:35左右炼金进入开大状态】

【火女满能】【火女兽王】火女满能开第四大,兽王跟。

【火女满能】【火女混沌】火女满能开第五大,混沌跟。

【幻刺满能】【幻刺】幻刺单开第三大。

【火女满能】【火女】火女单开第六大。

【火女满能】【火女】火女单开第七大。

小技能操作细节:

●混沌:入场平A—分身骗第一喷,1分08狂暴,同时放分身骗之后第二喷(操作精准可做到反向油正向火)。之后尽情输出,第一大跟灯泡第二大跟火女。

●大树:入场尽快满能操作,普攻—缠绕—普攻—治疗,开大后划水。

●兽王:切忌丢斧头和开大打断加速。

●幻刺:入场尽快满能操作,平A—模糊—三连镖—平A—平A—平A—三连镖—平A—模糊,1分07第一个大,之后有大就开。

●灯泡:入场尽快满能操作,激光—平A—弹弹球—平A—激光。

●火女:技能插在普攻后,有大就开,时间短可以等。

技术难点:

1、混沌:入场和BOSS狂暴后两次放分身骗反。

——其他操作基本没有,十分无脑。

看脸点:

1、大树三花具存,死掉一两个都会因减速不够导致BOSS开大。

2、幻刺被BOSS拍几次,多吃能量无缝开大。

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