小冰冰传奇地狱血魔抽能、减速、个人秀场手法

2017-11-07 14:47:23作者:加西亚Garcia

“DP作T”是一个非常理想的输出状态:二觉后的DP“受伤—残血满能—开大吸血—满血再受伤”的无限大循环。然而在当前梦境环境下,这一新思路必须在“BOSS无AOE无切入”的条件下进行,限制能量后的血魔正巧满足。

1、抽能的优化——蜘蛛、莱恩

不开大的血魔只会攻击(平A或撕裂)最前方一个单位,一旦被血魔开出大,后排残血,血魔感知到低血量会进行切入,然后崩盘。

抽能是必须解决的问题,有两个思路:1、一直毒狗就能让血魔全程开不出大,物理队采用的就是毒狗,但硬伤是同是中排、毒狗站在先知前面,优先攻击毒狗导致先知无法作T;2、这时只能筛选站位在先知后面的、具有抽能技能的英雄,然而血魔技能CD短,技能回能快,除毒狗外的抽能选手难以一个人控制住血魔,唯有设置两个抽能位。

对于“控制与减益的捆绑技能”,一般来说由控制是否生效决定,比如天怒的封印,沉默无效则降魔抗无效,再比如复仇的大招,换位无效则物理易伤无效。但是莱恩非常有意思,他的变鸭子技能在变鸭失败后,抽能依然生效,一次抽取348点能量。此外莱恩开大作为一个输出锦上添花。

另一个抽能位最早选择的是月神,丢出月锁可以抽能。鸡肋的是月神减甲辅助、物理输出,和整个法师队的思路格格不入,且在没有兽王猫头鹰的情况下,血魔的闪避值高,月神最后变身的输出也较低。

聆听群群友空心提出了蜘蛛:当血魔在蜘蛛领域范围内,可被随机抽能,且蜘蛛能提高领域内友军的物攻法强,是法师们和大树花草的好辅助。

2、减速的意义——火女、大树

将先知T阵容搬上联机舞台的决定性因素不是抽能的优化,而是二觉后的火女和大树提供的减速。血魔的攻速非常高,唯有在大量减速下才能和先知开大保持好节奏。二觉后,大树的木棉花和火女的大招都有减速效果,不能像炼金一样减成老年痴呆是减速和血魔本身的高攻速抵消的结果。

3、第六人的选择

在第六人的选择上可谓煞费苦心:浣熊输出高,能吃到大树能量连续开大,但本轮血魔当天大树皮肤送能由150修正为50,浣熊的效果并不明显;灯泡也有稳定的输出,但没有兽王的降闪避、混沌的减甲,灯泡个人的表现大打折扣;天怒是原法师一姐,但在没有受伤回能情况下能量较慢,仅仅依靠秘法箭输出,效果也一般(可惜了刚下放披萨店就从梦境下岗);斟酌后选择了赏金加伤。

法师队现已打出728W的高分。

操作手法分析

阵容及英雄定位:

【大树】【先知】【皮肤赏金】【莱恩】【火女】【蜘蛛】

前排-大树:木棉花减速,太阳草为蜘蛛/火女提供能量。

中排-先知:主力输出。

中排-皮肤赏金:悬赏令辅助加伤。

中排-莱恩:小技能变鸭抽能,输出。

中排-火女:降BOSS魔抗,输出。

后排-蜘蛛:抽能,加BUFF。

信使及厨娘菜建议:

大树:召唤物与本体属性无关,带召唤物属性、技能等级符石。

先知[提高输出:魔导,法强。带受伤回能、能耗降低符石。

皮肤赏金:强烈建议带皮肤。

火女[提高输出:魔导,法强。

蜘蛛三星即可。

开大时机:

【1:15】【大树火女】大树满能更早,等火女一起开。火女第一大后BOSS抗性降低(由于梦境BOSS普遍抗性低,火女第一大后、加上先知法穿即可降魔抗为零)。

【1:06左右】【先知第一大,莱恩/火女卡黑】

【0:58】【赏金第一大】赏金满能开第一大,其他人能跟则跟。

之后全程保持“先知开大,莱恩/火女/蜘蛛卡黑屏”的节奏,根据能量情况随机应变。

【0:23】【赏金第二大】赏金满能后等待0:23-0:22(2秒黑屏,20秒悬赏令作用时间)开大,其他人能跟则跟。

小技能操作细节:

●大树:满能后等火女一起开大,划水。

●先知:全程保持尽快满能操作,有大就开,后期残血要等其他队友有一人满能卡屏开大。手速要快,尽量在血魔平A之后撕裂之前马上开大,撕裂成硬直状态是开不出大的。

●皮肤赏金:赏金没有任何受伤回能机会,非皮肤赏金需全程保持平A后接隐身且满能差一点时再隐身的节奏,操作得当才能在23秒前满能。而皮肤赏金由于频繁触发皮肤技能敲击血魔,满能速度极快,完全能够在23秒前满能。

●莱恩:优先放变鸭小技能,平A穿插小技能,开大跟赏金或卡DP。

●火女:火女能量极快,第一时间开出第一大后,开大跟赏金或卡DP,优先卡DP黑屏,尽量在BOSS燃烧状态下开大,会有额外伤害。

●蜘蛛:蜘蛛在头像框有小技能标识时点头像框,会消耗300能量召唤小蜘蛛;在满能后点头像会开大。开第一个大,领域可覆盖到血魔,由于要尽早抽能,故开第一个大前不能召唤小蜘蛛;开第二个大可稳定控制住血魔(血魔有可能位移,将先知撕到右方,远离蜘蛛)。但是在开第二个大后,召唤小蜘蛛会有一个致盲,血魔有概率平A不了先知,帮了倒忙;且小蜘蛛作用神圣伤害,伤害较低可以忽略。故蜘蛛把握“尽快满能,优先开大,不招蜘蛛”原则。全程两大,开大跟赏金或卡DP。

技术难点:

1、赏金带上皮肤满能比较无脑;若不带皮肤,操作好的赏金和操作不好的赏金满能时间能差10多秒,决定了最后20秒的输出情况。

看脸点:

1、后期DP残血能够跟着队友卡黑屏开大,黑屏内回血以承受BOSS下一次攻击。若不能在BOSS撕裂前开出大,被撕裂而死就崩盘。高分理想情况是受伤立刻满能开大,肉度过高的先知反而达不到这一要求。

展望

法师队的重现使得血魔从一个硬件要求很高的BOSS变成了一个平民BOSS,操作上也更加娱乐化。

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