刀塔传奇中关于大家期待的公会战6点想法

2014-10-30 09:56:43作者:春暖花开朝阳

1. 在刀塔传奇由每个会员往公会战的军营里投放一个英雄作为佣兵,每天仅可换一次。然后这些军营里面的英雄由会长和长老组合成为5支队伍,分为防守队和进攻队(照顾小公会也能参与,大公会有更多选择)。一支队伍里面不可以有2名同名英雄,整个军营里面最多有3个同名英雄。

2. 组合5支防守队伍。进攻方可以在攻打时选择排阵,为了中和进攻方优势,防守方阵容不可见,且当天一个强会只能对同一个公会最多攻打2次。每个公会在每天有5次攻打的机会,进攻队可临时调整,无论胜利与否,该队伍及出征过的英雄当天不可再出征。防守方的防守队伍由5队组成,随机一队出来防守其他公会的进攻。

3. 关于奖励机制,每个公会每天都能从系统领100功勋,进攻方胜利抢夺失败方10功勋。进攻方失败则要贡献5功勋给防守方作为惩罚。每次小队战斗1分半,超时算平局,没战利品。每周日晚9点进行统计所有公会的功勋值,按照排名发放奖励。下周一功勋值按排名重置,上周第一200,第二170,第三150,第四140,第五130,第六120,第七110,之后的都给100。为了防止弱小公会被欺凌过度,要求每个公会被进攻后都有一定的保护时间,而且设定最大的被进攻次数。

4. 第三条是第一个方案,对小公会有保护政策,防止大公会拿小公会刷功勋。(但想想公会战就是为了突出强会,不然叫公会战么。)为了避免恶意刷小公会,奖励也可以这么设定,类似于jjc排名上升时的奖励一样,从200到100与从50到20的奖励可是差很多的。每个公会有功勋值,攻打成功了,抢夺整个公会功勋值的百分之几,但有个上限,不然排名第一的天天被盯着。比如第一的有500,按10%的话被抢50,而后面的小公会有50功勋,好欺负,为了防止不停的刷小公会,被抢10%只有5点功勋。这样大家都会选择适当目标打。同时第一的被抢10%损失太大,设定上限,超过这个上限后只给上限值。比如第一有600,被抢10%就有60,上限设定30,只给30奖励。这里同样的,进攻方失败,贡献5%的功勋给防守方。然后一样是周日统计排名发奖励。第二天功勋重置看排名给,参考3.。

5. 关于周日给的奖励,由于公会战按照这个设定是每天打5次,7天统计一次,所以这每周一次的奖励一定要给的丰富一点啊。这个就龙图公司自己想想怎么给奖励了。(可以发公会活跃啊,大家都缺的,再发点砖石啊,发点什么币啊什么的)。

6. 这个方案的特点是,每个成员都能参与,派上自己的强力英雄。而且队伍有统帅,是会长和长老,不然会长长老也就只有踢人收人开本的作用了。同时这个方案不会太复杂,不会说每个人派一队上场开打,这得多久啊。这个方案只要成员每天派自己一名英雄到军营,会长和长老组队防守,组队去攻打其他公会就好了,奖励到时候周日一起发全公会,岂不快哉。

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