刀塔传奇跨入2015哪些需改善及噩梦远征浅谈

2015-01-02 14:11:11作者:甩丁一脸翔

刀塔传奇这个手游在2014获得的成功我们玩家一起见证着。因为独特的游戏风格,精美的游戏画面,丰富有趣的游戏内容无不是这个游戏获得成功的要点。我们一批喜爱多塔的粉丝由衷热爱这个游戏玩了一年了。

2015年的刀塔需要突破的首先还是游戏本身的趣味性,和调整游戏的平衡性,让游戏更加有趣新老玩家能持久的享受刀塔传奇的乐趣,现在刀塔传奇的模式基本偏于单机游戏,少了网络即时性,玩家间的互动性很是很少的,我和朋友一起玩这个游戏,目前只有遗迹勉强有点互动,不过也是各打各的而已,要是能多点互动我想2015就是个大突破了。

好友系统什么的玩家们也响应了很久了,目前还没消息,矿场的机制我认为有必要修改。

游戏里需要出一些定点定时的活动(比如每天晚上8点各个区的玩家在线攻打肉山大魔王之类的活动:每个玩家出动你所有英雄配队打肉山,最后每个区按伤害的排名给予奖励)

之前有消息说要加入防御塔之类的,我认为这应该放在工会战里面,这个游戏终归是借鉴与多塔的,有许多内容还是贴近多塔会比较好。

工会的内容应该要多加些,让工会的成员们的联系能紧密点公会相关的游戏内容,例如公会矿场什么的。

英雄培养的多了自然就要是多种多用,目前龙图已经在慢慢做到这点了,希望2015年多出些游戏内容让更多英雄,更多阵容有发挥的空间。

游戏的美工方面已经是很好了,不过应该要更加精美生动。我和其他朋友同学宣传这个游戏游戏的精美画面是第一宣传的口碑啊,人设的动作更加丰富,人物配音也更加有趣自然是锦上添花。

游戏的消费方面可以往美工方向靠,一些特殊的形象,饰品什么的需要钻石解锁,游戏平衡不破坏,游戏的美术总是吸引玩家消费的地方,多塔2的很多游戏界面,载入什么都是消费物品,这些可以借鉴。

游戏的机枪兵是需要其他英雄满星后继续积累的灵魂石换取,游戏也出了一年了,不是豪的玩家机枪兵也五星了,而灵魂石从远征宝箱还是不断积累,这些就是闲置资源了,龙图需要增加能消耗这些闲置灵魂石的内容(机枪兵系类:医疗兵,阻击兵,重甲兵之类的)

希望2015年的刀塔传奇能再创辉煌。我是个真心喜欢这个游戏的玩家。只要这个游戏能不断做的越来越有趣。我一如既往的支持。也会多多宣传的。

由于同时开了王座塔和噩梦难度远征,而我先打了王塔, 再去打噩梦远征。

尽管两者都是不回复能量和血, 但有区别的:由于为了保持续航, 所以玩家一般需要上奶队人物配合DPS, 所以超时是常事:

王座之塔超时没有损失, 重来即可。 英雄不会死亡。 但大家要注意, 噩梦远征超时会判定双方同归于尽 (也就是你的5个英雄全部扑街, 换取通过本关卡)。

这一点其实蛮不合理的, 如果超时咱重来就是了, 何必把我英雄全灭了。 所以请龙图考虑修改。

然后, 挑战噩梦时千万不要勉强过, 过关一定要保持能量和血量, 哪怕重来都可以。 一方面要保持续航, 另一方面, 噩梦远征是随时都可以转为普通远征的 (只要你重复挑战某一关卡老是失败就会有提示)。 所以如果到时候你主力英雄要是嗝屁了, 连普通的过起也困难了。

最后就是扫荡, 第2次的扫荡貌似是根据第一次的难度来定的。 而不是根据你第2次的选择来定的。 但我还不知道, 如果第一次开始选噩梦, 打到后面转成普通后, 扫荡会怎样确定战利品。

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