刀塔传奇被公会战奖励推动的未来在何方

2015-02-10 10:24:32作者:长弓

在安卓混服146区神龙摆尾的玩家,2014年6月公测开服秒进,一直在玩。小R党三星幻刺四星卡尔每天6管体,基本情况完毕。未避免大家听到太多类似或冗长的故事而疲倦,我直接省过大段赞美的话和感慨的话,因为我想说的重点也有不少。赞美和感慨的话就一句,这是我玩过设计最平衡,可玩性最强的手游,很不错。

刀塔传奇的游戏架构已经相对成熟了,自从公会系统功能不断完善,从团本到公会战,包括神秘遗迹等机制,使得公会里人与人之间的关系紧密起来。一个个QQ群或微信群开始诞生,少有的手游能够逐渐将人员关系拉近到从前的客户端网游时代,公会里人与人之间不再是单纯的陌生人,开始从帮忙遗迹,雇佣团本,再到研究公会战战术等,有了比较亲密的互动。

问题来了,游戏到了成熟期,开放公会之间PVP功能之后,从奖励机制和玩家体验感来看,如何能够兼顾不同公会的发展道路?

从团本时代(PVE)来看,设计的还是比较成功的:成员每天消耗的鸡腿=活跃值=开副本的频率=副本产出装备的数量,于是这些都可以动态调整:大家贡献的都多,副本更新的也就越快(暂不考虑推副本速度跟不上的问题,现在活跃度高的公会只会缺活跃度),大家的装备速度也越快。相反的,如果有人长期不来,不贡献,却要排队领副本装备,也可以定期清人(休闲游戏理念是不假,但既不贡献又想分大锅饭吃那就和休闲游戏无关了,是人品问题),所以一句话,总体公平。

但出了PVP公会战系统后,尤其在今天,安卓区大多发放了第一赛季奖励之后,情况不一样了。

在团本PVE时代,就像我前面说的,多劳多得,量力而行八个字可以概括。但在PVP公会战时代,麻烦就来了:PK有输赢,小公会里也有装备差异,他们的利益能够被影响到什么程度?

到这里简单介绍一下公会和本区情况,由于开服已经8个月,加上是安卓区,且本区壕不多,目前我们区人员比较齐整(45+,非小号,不考虑装备差异)的公会大约15个,我们公会大约在11-12名。无大壕,我算是总体英雄水平公会前三,我大概巅峰竞技场在全服稳定30-50名之间,会里还有2-3个与我差不多的朋友,5-7个竞技场前200左右的玩家,其他基本上是休闲玩家。

在前公会战时代,我们倒也还算惬意。长时间不来的号清理掉,不贡献活跃值却排队领团本装备的清理掉。虽然推副本的速度远不如大公会,可我们分东西的人也不多,虽然打不了16章,15章也推的困难,但排一排紫4或橙0小件,比如长矛帽子龙心这些东西比大公会差不了多少。

到了公会战时代,起初每场奖励,我们倒也不是特别在意。既然分出了输赢,那肯定得有高下的区别。第一赛季八场,我们赢了4场,这4场里,只有第一场匹配到死人公会,三路全破,拿了14000公会战钱币。剩下3场,都是田忌赛马赌两路2比1赢的,各拿了一万一两千钱币,剩下四场,全部都是三路尽破,每场6500-8000钱币不等(8000那场我打了第三)。

真要是这些,我们也能接受。毕竟我们实力不如别人,所以虽然最受伤的是我们这几个最最渴求橙1橙2装备的人,可是我们还是摆正自己的心态,想想算了吧,一个公会牛逼也同样会碰到牛逼的公会,6胜7胜也就是很牛的公会了,这样算下来,一个赛季比我们也就多个两三个胜场,大概差13000币的样子。两个月拉开两个橙1小件的差距,我们咬咬牙也就忍了。

昨天晚上,安卓区先发放了公会活跃值最终奖励,我们胜利了4场,发了4万。这个我们倒是挺平衡的,因为活跃值这个东西,人多的公会排队领东西的人也多,基本上是总体均衡的,所以大家也都没多说什么,只是互相鼓励着,公会战就当练阵容啦,大家只要积极就好,云云。

今天早上,傻眼了。

我收到了工会币最终奖励,15200.

紧接着,就看到了群里晒出的各大6胜7胜公会的奖励不等,基本在35000-55000钱币不等。基本上全部成员差距都不大。

这下真的彻底傻眼了。我们服为例,排名前五的公会里有两个7胜,2个6胜,也就是说,这两百号人每个人比我们都拉出了三四万钱币的差距!!

什么概念!!!4-6个静息项链/远征军之剑!!

两个月拉开4到6个镜息项链什么概念?目前每周每种试练是3次,每次静息项链/远征军之剑的产出大约是3.5个,一周15次就是50个左右,一周也几乎出不到一个成品。你告诉我八周下来,光一个最终奖励,被拉开4到6个成品是什么概念?!

当时我就郁闷了,于是拉着一个现实中的好友说,不行的话,咱们换公会吧。

他答应了,恰好今天正好是在公会战之后一天,收人广告四起,我和我的朋友在本区的竞技场水平,自然不会被拒绝。排名前几的公会都有人联系,最终我们选择了其中的一个。

刚开始进去,没什么。

后来,我看到了一条QQ信息。来自老公会QQ群。

“长弓和山都走了?没PA了,我今天的噩梦远征怎么办?”

几十分钟后,我收到了朋友的一条微信。

“他们说远征不好打了。”

我整个人都不好了。

我是个感性的人,我一下就想到了之前这半年在这个公会呆着的点滴。

朋友拉我过来,说游戏嘛,随便玩玩,这里气氛好。我说噢。

公会名叫Never AFK,一下子触动了学生时代玩网游时的一些心结。我挺喜欢。

公会没有壕,但出了遗迹,群里一喊,都能有三四个人帮忙。

雇佣兵很烂,甚至开区八个月,满级三四个月,都还有很多蓝紫色的雇佣兵,可情况稍好的人都会把自己的团本最强英雄雇佣出来,我的PA,朋友的橙2觉醒全能,还有别人的两三个橙1术士,2只橙2觉醒拍拍,1只橙2月骑……基本上水池、远征、团本都还能租到帮上忙的英雄。

我忽然想回去,左右不过是个游戏,何必把自己闹的既为难,又不开心。

可是……真的不甘心啊!

你可以说是人玩游戏,不是人被游戏玩,你可以说看开点,游戏就是一堆数据这种站着讲话不腰疼的道理。没有谁去争强斗狠,我也不是想玩的多么好,多么牛叉。可是既然选择了热爱一款游戏,选择了投入时间、精力以及金钱去玩它,谁能接受如此大的落差?在小公会中做装备好的那一小波人,公会战经常最终陷入以一敌十,仰天长叹血战而亡的悲壮场面,到了最后两个月下来,仅最终奖励一项,就被大公会的普通玩家甩开了四五个静息项链的差距,我就想问一句:

这游戏还怎么玩?

就在我百般纠结的时候,朋友回了我一句,别想那么多了,事已至此,休息吧。

我回了一句晚安,我觉得这一切都是个错误,那一瞬间,甚至连弃坑的角度都有了。而就在昨天,我还在仔细地计算着我觉醒全能和术士的节奏。

公会战奖励机制问题,一旦没有思考妥当,刀塔传奇将面临着许多网游都曾经遇到的一个极大的问题:帮会大规模合并,人员大规模流失。所带来的效应将是一波有史以来最大的弃坑潮。小公会的主心骨流失,再然后就是人员的全部流失。

这是一个以“4200万月卡玩家”为奋斗目标的优质网游,但如果这样下去,会有越来越多像我这样的小公会小R玩家寒心。我们真的不是势利。一味苦撑,最终输了比赛,也输了奖励,差距还如此之大,拉开的又恰巧是当今最紧缺的装备。长期滚雪球以往,我们也无法再玩下去。

抱怨了半天,我也没有提出什么建设性的意见。只想唤起尽可能多的朋友能够讨论进来,或许能够给出一些好的建议。

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