从Dota来预判刀塔传奇前排英雄趋势定位

2015-03-14 12:00:31作者:萝卜18EC

从Dota来预判刀塔传奇前排英雄趋势定位,Dota我是从07年6.43版本开始玩,对立面的英雄定位基本还是掌握的,刀塔传奇作为已Dota题材为主的手游吸引的玩家很多野是从Dota上过来的,因此我认为刀塔传奇的英雄定位与Dota中的不会相差太多,至少到现在还都是那么回事。

先看Dota中常见的肉盾前排的定位(常规发展路线):

骷髅王:前期作用不大,起到干扰和少量承受伤害,辅助输出,后期重要输出点,卖命角色。

刀传中,橙0阶段开始有输出和基本站得住,橙1、2也是主输出,符合Dota定位,再往后来预测应该会继续延续输出为主,肉盾为复。

钢背猪:技巧型肉盾,操作起来都是冲进去,一看被打就撅屁股往回跑,对方不打了就反身吐痰追赶,干扰为主,输出为辅,整个成长周期基本都是这样。

刀传中,可能是游戏模式原因无法体现出那种贱贱的感觉,橙0及之前的阶段无肉无干扰,橙0之后的改版开始通过钢刺的输出来尼不游戏模式的不足,如果能将大招改为概率性撅屁股,而不是等能量满了撅屁股,更能符合原设定。

潮汐:这个英雄在AOE法师爆发阵容中不可或缺,整个成长周期都是又硬又肉,就一个关键性大招扔出就完事,辅以减甲减速范围伤害。

刀传中,橙0觉醒后非常符合原著,橙1、2也是已肉为主,后续应该继续肉下去,绝对的真正前排肉T。

船长:说完潮汐一定要说船长,他们两个在现阶段刀传中很多人都犹豫练哪个当主T,听我慢慢说完就应该清楚了。Dota中船长始终都是主控制和输出,辅当肉盾,比赛中,很多时候就看船长的先手3联,海盗船的释放也是很有技巧,闯不到人也算正常。

刀传中,橙0觉醒后体现了肉,橙1、2增加了很多输出,技能上比较忠实于原著,后续版本中应该会继续加强输出,少量加肉。

人马:整个比赛过程就是强力肉盾兼控制,冲刺突破阵型,踩地做范围控制,肉盾为主,控制为附,相比于潮汐,人马应该是血更多,但护甲稍少,潮汐更定位于承担伤害。

刀传中,人马在觉醒前定位忠于原著,预计觉醒技能应该是反弹一定比率的物理伤害。

对于 潮汐、人马、船长,如果按照 肉盾、伤害输出、控制 这三项做比率对比,我认为是这样的:

潮汐 7:1:2

人马 5:2:3

船长 4:3:3

斧王:前期全面强势,后期乏力的一个英雄,主要靠吼来吸引仇恨增加护甲,反击螺旋做输出,淘汰抢人头。先手跳吼,以及大招淘汰对方关键英雄就是它的主要工作内容,附已点灯消耗骚扰。

刀传中,定位还算准确,他确实不是一个强势的后期英雄,在未来,预计依旧不会很强势,装备上可能会更加倾向于输出。

全能骑士:装备就是考虑如何不让自己先死,初始基础属性他就不是肉,全靠主动、被动技能在战场上辅助我方,只要不死有能量,对方就很难受,和钢背一样需要风骚的走位,不停用小技能恶心对方。

刀传中,橙0觉醒后非常符合原著,可能是怕橙1、2无论是加肉、防、法强都太优势突出的原因,搞了些恶心的装备浪费格子。预计以后户继续沿着肉、防来比较中庸的发展,应该不会有跟多的跃进。

死灵法师:在没有强力连续控制的情况下,他简直就是一个航母,不断给队友回血,在关键时候还能斩杀对方关键英雄,标准的阵地战与消耗阵容的核心。

刀传中,在橙0之前的物理对横行阶段没他露脸的机会,橙2开始体现对抗法师的能力,还算比较贴近原著,预计后续依旧朝着奶为主、大招为辅,装备会已加血和法强为主。

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