第二届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)于11月24日在成都世纪城国际会展中心落幕,来自全球的数十位业界领袖、上百家全球游戏运营商和渠道商、数千家游戏开发商齐聚成都。作为本届大会的大赢家——北京游久时代信息技术有限公司(以下简称”游久时代”),旗下手游《刀塔女神》以卓越的游戏品质摘得本届天府奖最受欢迎手机网游奖,游久时代CEO刘亮更是凭首款手游《刀塔女神》获得最佳制作人大奖 。会议期间,游久时代CEO刘亮接受媒体采访,就手游领域精品那点事以及公司未来的发展规划与媒体畅谈心扉。
游久时代CEO刘亮现场演讲
重新定义精品:容纳性+时间投入
如何定义精品游戏无疑是目前网游圈普遍争议的焦点话题。在移动大会上,游久时代CEO刘亮也针对这个问题发表了自己的观点,“精品游戏不能局限在网游的范畴之内。网络游戏的雏形PS3,像《细胞分裂》也是非常经典的游戏作品。”在刘亮看来,需要打破游戏行业对于精品定义的陈旧思维,应该将网游和单机游戏都包括进来。
当然,优秀的游戏产品不仅获得玩家的青睐,也能够轻松的和一大批优质的发行推广土豪交上朋友,“精品化战略”已成为游戏开发商以及发行方的共识。但游戏圈火爆与行业的浮躁,使大多数厂商将重心放在炒作与恶搞上,忽视了踏踏实实做产品的本源。刘亮认为,一款精品游戏的制作周期至少需要一年,让品质在前,利益在后,对行业、对市场、对用户负责,这样才能获得长线成功。
手游A股走俏 繁荣背后亦是征途
2013是移动游戏元年,“逢手游必火”成为游戏圈与财经圈公认的定律。华视传媒在与游久时代达成重量级合作后,股票一夜暴涨50%,更是吸引了诸多投资人对游戏行业的青睐与驻足 。繁荣背后,也有不少财经分析师对于手游股前景持悲观态度,称之为“泡沫”。那么,2014年手机游戏能否依旧坚挺支撑起概念股的高市盈率?市场格局尚未清晰时,在众多企业蜂拥而至引发的繁荣背后,是否隐藏着泡沫破灭的危机?
对此,刘亮透露自己也持有一些手游公司的股票,但短期并没有抛售的计划。随着智能设备的普及,未来的游戏用户将会越来越多的向手机和电视端转移,利用碎片时间玩游戏,所以手机游戏领域潜力巨大,增长空间是可见的。
开发与代理并行 宁缺毋滥只做精品
坚持精品手游,现场求好产品
10月份,360游久正式更名为“游久时代”,公司业务也进行全面调整与布局。主要分为精品手游研发与发行、游戏资讯内容平台、PC端游戏运营三大版块。这一重大决策与调整吹响了游久时代向移动战场进军的号角。 从游久时代对《刀塔女神》大规模的宣传推广来看,其业务重心已逐渐向手机游戏转移,手游的研发与发行,将成为游久时代业务中不可分割的两大主线。
刘亮坦言,“目前,公司已将70%的人力集中在手游业务上。”并强调,游久时代仍然会像此前做端游和页游一样,走精品化手游路线,注重游戏的品质,希望每一款游戏都能成为行业、玩家心中的经典。公司在代理游戏的选择上目标非常明确,宁缺毋滥,将更多的资源,集中用于优质游戏的推广上,甚至不惜帮助游戏开发公司根据需要调整游戏,如在《刀塔女神》的推广中,配合与电影《甜心巧克力》的合作,在游戏中加入全民女神“林月”的形象。
捷报频传:海外代理商频递橄榄枝
数据显示,亚太平洋地区是最大的手机游戏市场,占全球手机游戏收入的48%。西欧和东欧的年复合增长率将超过33%,成为增长最快的地区;在亚太地区,中国和东南亚也具有很高的增长率。西欧付费玩家的月平均消费最高,达到4.40美元;相比之下,北美付费玩家月平均消费为3.87美元,但是北美拥有全球最高的玩家付费率,高达45%。当国际手游大咖不断涌入国门,国内厂商也是时候踏上征途“出海捞金”。
游久时代摘得天府奖二大奖项——最佳制作人奖和最爱欢迎手机网游奖
时至今日,游久时代试水的首款手游《刀塔女神》已迅速在手游领域占领一军之地,也受到本届大会专业评审的肯定。据刘亮透露,《刀塔女神》在国内走红后不但游久时代与线上线下渠道关系愈发紧密,不少海外发行商也向其伸出橄榄枝探询合作可能,恰好迎合了游久时代进军海外游戏市场的战略方向。刘亮表示,《刀塔女神》作为公司的首款精品手游,月流水已经过千万,可谓不辱使命。