刀塔女神小小实用性分析

2014-03-04 11:28:08作者:24K

刀塔女神小小实用性大家都很关心,现在版本抢的都是先手,打的都是输出~为了保证能挨过土豪的前几刀,我在众多的肉当中挑选中了小小当主T,排在第一位,原因是小小的技能和属性是非常适合防守反击的。

首先看小小的属性,小小的力量橙之后有27的成长,仅次于人马的力量属性,这样能保证小小在高等级时保持高血量,有血才能挨嘛~~但是敏捷还是有那么一点废!(MD,设计得比白卡都要低了,设计得高点要死啊!!)

再让我们来分析下小小的技能:

一技能是山崩,好吧,技能说明其实是有误的,这招在第二回合才会开出来的。撇开这个不谈,在26级的时候有着85%的命中率,这标志着在小小开出这一招的时候敌方的横排基本会被控制住,配合第二位的人马,敌方前排

二技能时投抛,这个是必中的,和人马的招数配合,如果对面不是卡尔大鱼人这类先手高过头的,直接控死前排2回合以上(现在,呵,难罗)

三技能是崎岖外表,这个技能是小小的核心技能,也是小小能站得住得根本保证!!除开那点反伤和那加的护甲(护甲感觉好像没有加到,我5400的甲被怪打和3000甲的人马掉的血好像差不了多少,没有啥效果),最后那个普通攻击会被反晕才是神级,这个晕是不计魔免的,只要平A有打中小小就有可能触发,99%英雄的技能都是平A完再开的,对着小小往往会出现,打一下就晕了,技能装备啥都没开出了,白白浪费了一回合,被我方尽情输出(所以我讨厌卡尔这玩意啊,有啥理由先开技能再平A啊!!你妹!!!)推图打塔,运气好的时候,对面的怪一打小小就晕....然后...然后你输出可以的话就可以一直往上推了...

四技能....恩.....四技能没啥好说的,好歹先手按百分比加好不好,现在固定了,凄凉的要命!还有加那2000攻,竟然还减了我25%攻速!再高攻,只能打一下有毛用啊!!!啊......有点不对哈......小小你是肉啊,你的终极技能为啥不是控制或者加血加抗啊??

最后上张装备图,如图所示,我基本都是撑血和加防为主,装备等级还是略低的,但是凭着小小和这身装备,我试炼打到84层,图也推过了毒龙,虽然没有土豪们打的那么爽,但是有肉在前面顶着,输出不用愁的感觉还是不错的~~小小站在第一位就是有着“吾之身前,就是界线”的感觉,哈哈哈~~~

最后说下,如何用啥英雄,都是要看你要把英雄放在哪一个位置,我的本意就是小小放第一位,而且要能顶得住,这样配装备时就要往这方面发展,抢先手和极限输出也是这个道理,大家在用英雄时,就要考虑该英雄放的位置,然后配合装备将收益其最大化~然后很多过不去坑就过去了~~

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