刀塔英雄版本2.13改动分析

2013-07-20 12:24:24作者:冷小夜の酷

刀塔英雄版本2.1.3更新了哪些内容,小编整合给大家看看,了解了解。

1. 新增2张地图:寒风王座、月夜王城;

2. 新增2名英雄:蛇发女妖、月之骑士;

3. 限量英雄卡牌专属卡框;(就是绝版的诱惑的卡牌框变成了粉红色)

4. 增加“关卡评星系统:关卡评星最高为三星,三星通过小关卡后将可以进行扫荡。

当前大关卡中所有小关卡均三星通过后可以获得额外奖励;(友情提醒一下,现在好像是要从第一大关开始打起才能领钻,先打后面的貌似领不到)

5. 增加“扫荡关卡功能,(一把20钻,卡和装备还是能掉,我掉了个绿锤子的,就是那个战斗的界面略显另类)

6. 增加“道具堆叠系统:所有材料类道具以后均可叠加,最高叠加20个;(材料类包括技能书,锤子和合成书,有总比没有好,平心而论,如果装备能堆叠,背包扩展就没意义了)

7. 增加选项菜单中“公告”选项:在游戏主界面-选项中可以查询当前登录公告;(比较实用,比如有些同学记不住活动时间的)

8. 装备掉落地点范围优化,掉落调整为只在英雄类boss身上掉落;

9. 装备详细信息界面添加“获得方式”说明;(一个文字游戏)

10.小歪“妖术”技能激活概率提升;

11.小小“山崩”技能和流浪剑客“风暴之锤”技能加入眩晕;

12.敌法师“闪烁”技能修改为造成伤害;

13.修复英雄小歪“妖术”2,3,4级技能描述中没有“一定概率造成集火”的问题;

14.修复熊战士的“怒意狂击”不为自己加攻击的问题;

15.被动技能描述加入:(被动技能)的提示;

16.圣骑士之戒属性由:血量上限增加1875点,提高为:血量上限增加2375点;

17.优化战场加血技能释放目标选择机制;(虽然不会再出现开场的时候剑圣啊骷髅王什么的给你奶一口的事情,但是感觉加血的几率变小了,不知道是不是我的心理作用)

18.优化战场首发技能机制;

19.游戏界面优化。(爆击的伤害数字变成粗体了,战斗完结的界面,金钱和经验变一排了,以前是上下两排)

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