李波:刀塔英雄将来袭 新游完成70%

2013-07-30 12:24:07作者:冷小夜の酷

7月27日(文/周京立),艺动创新的的创始人兼CEO李波接受采访,据李波先生透露在业界有良好口碑的《刀塔英雄》安卓版即将上线。另外,艺动的一款大型新手游《爱路亚之书》也已经接近完成,据李波先生介绍这款手游将是国内重度手游市场的一款里程碑式的作品。

 

以下是采访实录:

李波先生有人说您是游戏圈里一个偏执的怪才,您怎么看?

李波:我就是一个文艺加上野蛮的综合体,我文艺起来很文艺,糙的时候很糙。所以艺动才会有像《刀塔英雄》这样的产品出现,《刀塔英雄》本身就是一个矛盾体,一个要被放在市场赚钱的游戏,被一个不以利益为第一位的游戏公司做的能赚大钱,是一个很有趣的现象。

当然,艺动绝对不会是一家不切实际的公司,我们需要维持公司的生命,争取高于温饱线的内部福利环境。在这样的前提下,我们会尽力做到我们心中的“文艺”,一种艺动游戏人心中的梦想,我们希望通过艺动游戏人的“创新性”掀起中国游戏界的“文艺复兴”。我们可能把艺动的梦想叫的有点大,但是我们艺动人是在一点一点做着。

艺动的实力是否能够承担这么大的理想哪?

李波:我们以艺动做《刀塔英雄》为例来解释我们这种理想的践行,或许《刀塔英雄》的成功在很多人眼里来看就是艺动赚到大钱了,李波捞着金了。其实不然,在艺动的理想日程表里《刀塔英雄》仅仅是一个开始,艺动之后会有很多重量级的大作。

您能具体介绍一下嘛?

李波:艺动目前已经花费了一年半的时间在研发一款手游的大作,这款游戏和《刀塔英雄》有很大的不同,可以这样说,这款新手游与《刀塔英雄》是两款不同层次的大作。《刀塔英雄》是一个轻量级手游市场的masterpiece,而我们新款的手游《爱路亚之书》是希望在手游的重度市场塑造一个里程碑式的作品。

《爱路亚之书》已经经过了一年半左右时间的筹划制作,她的雏形已经基本完成。《爱路亚之书》具有非常庞大的系统,32个3D场景,32个大型的2D地图,每一个场景都临摹了自然环境的静动态景物画面,其中拥有丰富的粒子系统,再佐以各种特效和组合。从视觉感官上,《爱路亚之书》可以说已经做到了国内手游界的最高水平。

要实现您描述的特效,《爱路亚之书》一定很庞大。

李波:《爱路亚之书》的下载包已经做到一个多G,当然我们可以通过某些技术手段进行压缩。但是一款手游敢做到一个多G,必须具有极高的可玩性,能在非常大的程度上满足玩家的要求,《爱路亚之书》是经得起玩家“玩”的手游作品。

《刀塔英雄》的安卓版将在什么时候上线?

李波:大概会在今年八月中旬上线,AppStore上线的也与会在同一时间左右。我们都会自己来做,我们会倾注公司所有的力量来运营《刀塔英雄》这款产品,把它做好。前期我们已经试错过了,在方法上我们已经有了一定的掌握。

《刀塔英雄》在海外的发行中有那些进展?

李波:目前《刀塔英雄》在海外的发行进展还不大,在现阶段《刀塔英雄》的发行还是以国内为主。当然,我们已经和港澳台地区有了一定的合作。另外,我们已经和一家非常有名的公司达成了协议,目前还不太方便透露。但是艺动希望把《刀塔英雄》做成一款月流水上亿的游戏,因此在运营上,我们会非常滴谨慎。

《刀塔英雄》这款游戏的生命周期会有多长?

李波:《刀塔英雄》的后续玩法会跟进的非常快,很多重量级的玩法我们还没有放出来。现在的情况下,我们预计它的生命周期会很长,新玩法一旦放出来,他的生命周期会不断得到延续,它或许会像Dota一样长久不衰。艺动不是那种做短平快的公司,我们会尽量把一款优秀的手游产品的生命周期做长,尽量让玩家获得乐趣。有很多人让我们换《刀塔英雄》的皮去做新的产品,我相信这种做法或许会给艺动增加收入,但艺动不会这么做的,我们有自己的品牌价值观。到了今年八8月,艺动会进入一个爆发期,我们内部是非常期待的。

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