刀塔英雄数据分析及装备搭配中后期必看

2013-12-14 09:33:35作者:24K

随着时间的流失大家对刀塔英雄的了解越来越深入,逐渐摆脱了新手阶段,开始向高手进阶这个时候大家会遇到很多问题,包括刀塔英雄后期装备怎么选择,后期阵容怎么搭配等等一系列的问题。既然这样我们不妨一起来看看本篇:刀塔英雄中后期装备选择及阵容搭配攻略。

首先谈装备。刀塔阵型里面有三种角色,主T一般是肉盾,中间放敏捷或者智力的DPS,后排放辅助。

装备推荐篇

①主T装备推荐,以目前最火的紫小小为例。看图。

第一幅图装备了战鼓,或者有些玩家也给主T带活力鞋子之类有主动触发技能的装备,这是很危险的!因为刀塔的设定,同一回合英雄是无法同时触发多个装备的主动技能的,换句话说,如果你的紫小小刚上场触发的是战鼓或者活力鞋子,那他第一轮就面临了三个小怪的攻击,这在中后期足以把你打残,如果是在BOSS那一轮,你开始触发战鼓,我们有理由相信你的小小已经被BOSS的集火秒掉了,因为战鼓或者活力鞋子这些触发类装备会和绿杖急速抢触发概率!

再看第二幅图,可能不少玩家为了面板属性好看,或为了能更多的被其他玩家雇佣,会一味的给肉盾堆血,这更危险!小小的速度慢这是常识,按照刀塔的规定,只有当卡牌划过游戏下方进度条中间那颗水晶的位置,才会触发装备类技能或者是人物辅助技能,右边黄色条区域为集火区域,最右边武器剑的位置为攻击类技能触发位置。如果你小小的速度慢,也就是卡牌在下方进度条那里整个滑行速度很慢,造成一 滑到水晶那里的次数减少 二 滑到右边集火区域的概率降低 三 滑到右侧剑位置次数降低 在战斗中表现为你的小小触发绿杖急速机会减少,集火了小小站那不动,平时释放群眩晕技能的次数减少,完全就是站那不动挨打,这样的小小,即使血长,你能活得长么,两轮基本就死了。

看第三幅图,这样的搭配,虽然血短,但是速度快,触发绿杖急速机会大,释放技能机会多,这才能实现小小能抗能打能控的优势。至于有些人嫌血短,我来解释下,按照刀塔的设计,鹰眼,活力头巾之类给全队被动加血加蓝的装备,除非穿在英雄自己身上能立即面板加成,如果穿在队友身上,只有进了战斗才有效果。所以主T不要追求平时的面板数据华丽,这些被动加成装备最好是给后面的辅助类英雄穿,用来辅助主T,给主T腾出更多的位置装备其他物品!当然这幅图中建议将手套换成普鲁托护手,这样属性更佳。

至于副T的选择,很多玩家喜欢双小小,当然这在现在推图看来是可行的,因为一代版本一代英雄,小小的强势很明显。可是如果你么有两小小,我们可以用别的,副T压力相对于主T小的多,而副T最好的英雄是带有控制的力量英雄,比如小牛 流浪 人马 等等。(死骑易坑,极度缺蓝,但不能否定罩子的强势,可是实战经验告诉我们,控制型副T更稳定!!!)

副T装备,急速和绿杖依旧是必备的,其他和主T类似即可。

看完肉盾再来谈中排的输出,目前主流的输出例如剑圣,影魔,凤凰,小黑,死亡先知火女之类,有暴力类有光环类,由于站在中排,推荐敏卡穿戴先锋靴子,智力卡穿戴空灵仗,同时注意留一个格子穿戴能量靴子或者战鼓之类的辅助,因为蓝和速度极大地制约着我们战力的发挥,目前力卡和敏卡一般释放两个技能就没蓝了,没蓝了,紫卡立马和野怪卡一样,只能单攻!给队伍配备一两双能量靴子很必要!时刻回复20%的蓝,能让你每个英雄多释放一两次技能。同时战鼓不要只带一个,即使战鼓的速度无法叠加,但是多带一个战鼓,可能使你整个队伍上场期间一直保持着+20速度的状态,回合类游戏的定律,速度上要绝对的压制。

最后看辅助类英雄,习惯最后放的一般是智力卡,因为智力卡一般蓝勉强够用了。所以推荐,能量鞋子,战鼓,圣殿戒指,鹰眼,活力头巾这一类,可以给全队被动增强属性的装备,如果有剩余穿戴空灵和先锋靴子,提升自己的速度和攻击。

数据分析篇

下面来看数据分析,很多玩家很疑惑,因为论坛大部分攻略都说小小好,所以肉盾的导向很明显,那么敏捷类卡怎么选择。这里我们先分析一下敏捷类卡片的神技——被动技能。

小黑被动篇

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从上图中可看出小黑普攻不暴击伤害为6798,上图可看出小黑面板攻击为6703,阵容中小黑1级光环,影魔1级光环。则我们可计算出,不算影魔光环小黑攻击的实际伤害为:6798/1.05=6474.29,小于小黑面板攻击数值!

再计算小黑装备增加攻击为:480*4+160+200=2280那么小黑1级光环为装备增加的攻击为:2280*0.1=228然后我们用可以发现:6703-228=6475,与前面计算的不算影魔光环小黑的实际伤害数值6474.29匹配!

所以可以得出结论:小黑的光环对装备带来的攻击增加只是面板显示,实际无效果!

影魔被动篇

从上图中可看出影魔普攻不暴击伤害为7146,上图可看出影魔面板攻击为6913,阵容中没带小黑,只有影魔1级光环。则我们可计算出,不算影魔光环影魔攻击的实际伤害为:7146/1.05=6805.71,同样小于影魔面板攻击数值!

再计算影魔装备增加攻击为:480*3+160+240+300=2140

那么影魔1级被动为装备增加的攻击为:140*0.05=107

然后我们用可以发现:6913-107=6806,与前面计算的不算影魔光环影魔的实际伤害数值6805.71匹配!

所以可以得出结论:影魔的被动对装备带来的攻击增加只是面板显示,实际无效果!

隐刺被动篇

从上图中可看出隐刺普攻不暴击伤害为7782,上图可看出隐刺面板攻击为7526,阵容中没带小黑,只有影魔1级光环,隐刺1级被动。

则我们可计算出,不算影魔光环隐刺攻击的实际伤害为:7782/1.05=7411.43,同样小于隐刺面板攻击数值!

再计算影魔装备增加攻击为:480*4+160+200=2280

那么隐刺1级被动为装备增加的攻击为:2280*0.05=114

然后我们用可以发现:7526-114=7412,与前面计算的不算影魔光环影魔的实际伤害数值7411.43匹配!

所以可以得出结论:

隐刺的被动对装备带来的攻击增加只是面板显示,实际无效果!

所以由此还可推出2个结论:

1、理论上当装备增加攻击与英雄初始攻击持平时,影魔光环对团队的收益就大于小黑的光环了!

2、增加攻击的被动技能远没有想象中那么美好,尤其一些天生攻击不高靠技能吃饭的英雄,比如小牛!

综上所分析,和老区很多玩家的喜爱,本人比较钟爱影魔,虽然前期输出不够但是其成长和双被动技能让人爱不释手,中后期是提供集火和提升全队输出不可或缺的人物。PS:没有什么卡不好就废了的说法。卡牌游戏玩的就是耐心,而且RP这玩意儿是符合守恒定律的。你这次抽的卡片不理想,下次确是未必。我很欣赏六元党走到中后期的超神,另外抵制一下外挂,这种丧失游戏乐趣的东西希望大家不要再用。

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