fgo为什么你看到别人触发即死自己却不行

2017-10-16 17:35:34作者:slashf

Fgo游戏系统里有个很好玩的即死设定,没玩过fgo的可能会觉得很强很有趣,但老玩家都知道这个除非在特定的情况下,否则都很坑爹,因为实际即死概率不等于宝具数据的即死率,经常会有人把即死概率叠到100%在给敌人加上一对负面抗性降低的buff,但一刀过去都没死,具体是为什么下面给你详细分析。

经常会有玩家将拆包数据放出,带即死效果的英灵宝具,都有各档位蓄力所所对应的即死概率比如:斯卡哈的贯穿死翔之枪,由下图可见蓄力到第五档即死的概率已经到达100%,但用过斯卡哈可能都没怎么见过即死出现(打小兵列外),也有一种说法是即死率要经过攻击目标的弱体耐性计算一遍,但攻防下降,魅惑等debuff常常一上一个准,但偏偏对即死的抵抗力极高,撇去那些剧情boss以外,日常刷本的一些头目怪,常常都即死不了,所以这个即死概率到底是怎么算的呢。

在wiki上的解包数据有写过一个叫固有死亡率的词条,从这个词条里所写的机制来看,如果用斯卡哈100%即死率的宝具去攻击固有死亡率50%的怪物的话能算出实际即死概率只有25%,然后系统给出一组0~100的随机数,如果运算结果比实际即死率小,那么就会触发,但可惜现在拆包数据中没有发现过怪物的固有死亡率的数据,只有从者的数据,但往往从者都会出现在关底免疫即死...所以没什么实际作用。

在fgo中即死这个机制只能当做刷怪和日常娱乐用,如果你偶然对某个boss即死成功,那么恭喜你可能错过了很多五星。

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