FGO魔神总司实际测评 强度真的可以和源赖光比较

2018-09-18 16:43:54作者:文轩先生

fgo日服的魔神总司,在我们千呼万唤中也终于落地了!抛去角色的立绘和厨力,魔神总司的强度到底是什么水平呢,在节奏榜中能拿多少分呢?小编用日服号亲自进行了实测,得到的结果还算是中规中矩。

由于魔神总司是特殊职介alterego的从者,按照克制关系的话,她打下四骑以及降临者是克制的红字,打上三骑则是被克制的蓝字。所以说她的定位是打专门负责打下四骑以及降临者的打手。就fgo的设定来看,魔神总司打原版总司是蓝字,所以,一对一魔神总司打不过原本的剑阶总司(大雾)。

魔神总司的atk值和旧剑的一样,在全从者中排列第五名,这使得魔神总司打暴击的理论上限,处于一个不低的水平。正常发挥的话暴击伤害应该不在武藏之下(打白字暴击的情况)。在梅林体系下的暴击队有暴击手担当的趋势。

在说说魔神总司的技能组,一技能是一个3回合的红绿双色魔放(满级cd6),幅度和奶光的三回合魔放一样,是30%。考虑到魔神总司是两红两绿的配卡,这个技能对于魔神总司来说,实际上相当于一个满技能的“勇猛”技能带来的提升。

二技能是一个幅度为30的自充以及一个一回合的集星技能(满级cd6),这个技能加快了魔神总司的充能速度,使得魔神总司不是这么依赖np礼装,能克制五个职介的她在活动的周回本里,也会有相当出色的表现,但充能和集星技能绑定,使魔神总司的战术选择得有所取舍,实际上两全其美的可能性很小,总体来说这技能是中规中矩的。

三技能是提升宝具威力30%(满级cd5),以及赋予自己三回合之内闪避一次的buff。这个技能都是绑定在宝具回合使用的,闪避buff能延时这一点比较人性化,间接的提高了魔神总司的生存能力,不用担心猝死的问题。

魔神总司的宝具是一个全体光炮宝具,和奶光的宝具hit数一样,但是由于是红宝具的原因,本身打星能力不行。需要梅林的打星buff抬一手才能得到和奶光宝具一样的打星水平,下回合可以靠这些暴击星打出暴击,本身np能力不错的魔神总司也能因此回收不少np。

总的来说,魔神总司在高难本的定位类似于奶光,是一个能打出出色暴击的光炮从者,适合当梅林体系下打手。在周回本则是一个可以自充的光炮,泛用性还是可以的。

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