改版前的太史慈实力数据 攻击相当无力

2014-10-03 17:05:02作者:专业求歌名

首先,单一讨论太史慈,其他的暂不讨论。其次,不讨论画风,不讨论武将造价。先分析太史慈改版前数据:普攻,90%-110%,怒气,150%-170%。太史慈改版前最大的优势就是好感度2级一次攻击提升,好感度到50级攻击提升比别的武将多很多。很多人用太史慈到25W战力左右就换了,为什么换,不用我多说,打不死人,一个2W5攻的太史慈,首发怒气技能带6天赋追加,也打不死一个同等战力的人,相反,通常对位打到赵云这样的后排,反手一个怒气带走你,攻击相当无力

我们现在来分析改版后的数据:

1,好感度,不讨论,应该大致与改版前一样,2级1次攻击提升,效果还可以。武力从95张到100,资质从12张到13,我相信,同上的数据,不会从2W5的攻击提升到2W9。

2普攻,100%-120%,怒气165%-185%,普攻多10%,怒气多15%,小小提升了一下攻击的效果。

3对比改版前的天赋,相信除了10天赋麻痹,其他的相信大家都不是很感兴趣,原因只有一个”不够逆天“。

综合以上条件,我们现在来分析利与弊。一个大家在用的主力DPS,相对应的都有某些天赋增加很多的百分比伤害,例如,赵云的战意,司马懿的压制,周瑜的火势,以及吕布的重伤,这些都是提升好几个层次的输出天赋,但是我们反观太史慈,依旧没有这样的天赋,单纯这一点,至少要扣掉5分,别TM跟我说书马羁绊换了,你只不过是肉了一点点而已,跟你输出有关系么。

再一个,很多YY党都说,太史慈都TM成为放三第一控了,你还想怎样,是的,确实很能控了,但是依照目前的版本,谁不是想抓住一个机会使劲输出干死你,等你控到对位的死了,我估计你一个队伍也就剩你一个太史慈在了,又或者,你还没控住别人几个回合,你就跪了,相比对于孙权来讲,一个15%的光环加成,外加一个伊泽的BUG,存在性比太史慈好太多了。

最后,分享下自己对吴国橙色进阶的顺序。1,吕蒙,2,陆逊甘宁2选1,进阶陆逊完全为了输出,如果是为了那个垃圾天赋免伤的话,建议你别去了,这种天赋建议参考金汤,3孙策有一定的存在意义,有+7孙策的可以考虑进阶一下。

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