迷信放开那三国战力误区和无限时混搭阵解析,玩了半年多,不得不说这是一款很有意思的游戏。从最早的群雄转蜀国再转魏国最后转到现在的混搭,有一些心得可以分享。大约一个月前,只是个v5,阵容是无限时纯魏,战力45W,夏侯惇,郭嘉,曹操,甄姬和曹仁,还苦苦地指望着橙曹仁出现。在老区前100名有一半是四虎+刘备的阵容,这套无限时阵容基本无法越5W战力,再竞技场100名苦苦地挣扎。
经过深思熟虑,毅然狠下决心,对阵容进行彻底改造!改造阵容原来的初衷是放弃对战力的迷信,设计一套克制专门四虎+刘备的混搭无限时阵容。那么有哪些武将可以挑选呢?再无限时的紫卡中,抗暴曹操是抗马超第一脚的不二人选,而针对蜀国后排输出不足的弱点,一个强力的盾很重要,而紫卡曹仁无法胜任这个位置,因此而吴国的甘宁则是不二人选。纯魏基本上没有奶妈能用,而吕蒙天赋非常合适,尤其是针对蜀国。最后,甘宁的橙5技能需要有个稳定的暴击点进行配合,自然会想到张颌。经过一系列的重生,分解,大概消耗了2000多金币得到了一个初步的阵容:郭嘉,甘宁,主角,吕蒙,曹操,张颌。这一下战力掉到了40万。
一开始这个阵容对上四虎+刘备胜率还不错,40万战斗力经常可以打过45-48万战斗力四虎刘备,但是进一步研究发现,蜀国一号位和二号位关羽和马超的位置排放,往往是战斗的胜负关键。如果郭嘉一号位被封技而曹操又被二号位马超一脚踩死,那基本就没有赢的机会。而如果把主角放到一号位,遇到一号位马超,二号位关羽,那么甘宁的格挡又无法释放。尝试了采用反先手的战法在一号位送主角。经过一个多月反复的尝试,调整装备、战魂、觉醒的配置,得到了一个满意的阵容。
一个月过去,只充了30元月卡,战斗力还是45W,但竞技场排名却可以稳定在前40。打60W以下的蜀国胜率几乎100%,对65W战力的蜀国胜率也能达到55开,而由于擂台赛的挑战先手规则,可以打过70W的蜀国每天都能获得32强席位,甚至达到擂台8强。而大多数蜀国玩家还在为打赢比自己高战力的蜀国,为在竞技场前进几位而奋斗。
还十分意外的发现,这套45W战力的看上去不能再普通的无限时阵容,可以击败57W战力四子+曹操纯魏,58W战力的左慈吕布双限时群雄,62W战力的火烧吴国。
那么,为什么战力理论在这个案例中不起作用呢?我们应该如何选择阵容呢?
做了以下几个总结:
1.有舍才能有得,防守资源都集中给了甘宁,攻击资源给张颌,并且张颌的面前站的是脆皮的主角,因此保护了张颌不受直线的攻击。不得不说,甘宁和张颌的配合简直是天衣无缝。张颌暴击,甘宁联动,甘宁格挡暴击,张颌联动。一场下来依靠联动就要多出手12-17次。这2个人就相当于4个人在作战。
2.不要尝试去分摊群攻伤害,面对群雄和吴国的片伤,放弃1到2个位置是必要的。更喜欢打上双限时的蜀国,因为实际上在场上的就4个人,而一个马超或者张飞要比橙5诸葛造成的威胁大得多。
3.不要去纠结哪个国家强,哪个国家弱。其实,阵容是互克的。本区的前两名一吴一魏战力都是86万。魏国先手,原来一直很稳,哪怕-40%伤害大部分人也压他获胜。但是某一天我发现吴国果断下了孙策周瑜,上了太史慈孙权。仍然是魏国先手,但两人就难解难分了,基本上-10%的减伤就会连胜就会中止。这说明,巴别其实是经过测试的,每个国家都有针对不同国家特定阵容的组合。
4.在这里要特别为蜀国玩家说句公道话。首先,我认为,蜀国本身并不弱,蜀国显得弱的根本原因是蜀国最容易被别的国家针对!看看群雄的天赋有多少抗蜀伐蜀,再看看别国的主力甘宁,张辽都是用来针对蜀国的。有时候我会想,为什么蜀国打魏国不上魏延?为什么蜀国打吴国不上黄忠?为什么蜀国打群雄不上姜维?哪怕调整一个武将,我相信蜀国玩家再去打其他国家的时候就不会总觉得这么弱了。可是问题来了,蜀国还得打内战啊!蜀国的人最多啊!上了这些将,蜀国内战怎么办?魏延黄忠姜维都太脆了!所以千千万万的蜀国玩家只能一条道走到底,死于内斗,以至于无将可用!
5.对于想要在自己区迅速提高竞技场排名玩家,请仔细观察在你前面最主要的是哪些国家的对手。如果是蜀国,那么的这套阵容强烈推荐。把提升主角的资源拿去堆出一个大肉甘宁绝对是蜀国噩梦。如果是魏国,那么张飞、太史慈、魏延、陆逊、孙权,如果是吴国,那么马超,关羽,夏侯惇,张颌。混搭混搭,什么有利就拿来搭,要多想想不同武将之间的配合,而不要想满羁绊,要区分哪些羁绊才是有效羁绊。魏国肯定很讨厌一个大肉张飞放在后排中路,而吴国肯定也都很讨厌一个大肉夏侯惇放在前排中路。
6.为什么不再一个国家内部挑选阵容呢?因为巴别的设计在一个国家内就嵌入了许多互相制约的因素。比如,关羽的联动和赵云的必中,张颌的联动和孟德、张辽的抗暴,所以才有人会抱怨马超关键的时候没法奶,关羽被队友抢人头,而选择混搭可以破除这些牵制。
7.最后,只是抛砖引玉,这篇绝对不适合那些满神装满战魂的高V玩家。资源的集中,后手的规则意味着在多数情况你的阵容是要以少打多。但我相信越战的乐趣是许多普通玩家想要体会的。