关于放开那三国大都督周瑜橙化的实用攻略

2015-02-09 14:24:34作者:爆头哥就系我

关于放开那三国大都督周瑜橙化的实用攻略,今天更新四大限时橙将后,我看了一下天赋,感觉都很变态,都不弱。关于大都督,很多人之前都臆测天赋是结算火烧伤害,以爆炸性的伤害弥补吴国输出不足的。

现状:

其实我觉得吧,就我现在60多万战来说吧,都督其实伤害不低的,只要是被点了火的,怒技单体打个6,7W是没问题的,暴击10W也是有的。但最主要是陆逊点火不稳定,才20%全体点火,一般只有一列被点火,导致都督的伤害大打折扣。要是把都督扔前排触发紫7天赋的话,又太脆,光靠吕蒙的回血基本两回合必跪。但现在都督橙四橙五的天赋一出,都督摇身一变就成了个半肉,扔到前排绝对没问题。

可能有人会说都督就算有橙四橙五也是脆,这可不见得。甘宁为什么肉?靠得的是那格挡的50%减伤,所以遇上司马,啪啪两巴掌不死也残。

都督30%的减伤比不上甘宁,但胜在有回血,扔前排后,配合陆逊,点火人数基本可以在4人以上,这样配合紫6天赋+长寿天赋,即便回血系数只有25%,回血还是看得过去的。

而且回血还有吕蒙,综上所述,我觉得都督扔前排是完全可行的。

接下来分析一下实战,打魏国的话,魏国主要是控多,而都督变得耐艹绝对是有些克魏国,毕竟都督被动上火,而且火伤不低,有橙五+神兵提高的智力(智力影响火伤系数),一下估计跳3W左右。

不过和魏国打还要看很多因素,尤其站位,吕蒙肯定不能被张颌踩,还有神兵,司马和都督哪个智力更高绝对会影响战局,毕竟司马智力高可以一怒秒都督,要是都督智力高,司马可能只能打半血。

打蜀国的话,我觉得要是没有赵云的话,估计就是被吴国揉虐的份,但赵云免疫火伤我也不好怎么分析,看到时实战吧,其实你们有没有发现,陆逊橙五的减伤其实很变态,但主要是陆逊难以点着全部人,陆逊掉的血主要是被扫横排打掉,或者是他旁边的武将被解决后,遭到了集火。

橙都督一出,陆逊瞬间变成大肉,是那种比以前稳定得多的大肉。

至于群雄,我感觉肯定要被吴国虐了,以前都督太脆,即便是在后排,被群雄一轮AOE即便没死也残了,所以体现不出都督附炎的效果,但现在都督能吸血了,群雄那么多AOE,点着4,5个人绝对有,都督反手一个怒技,就能吸10W血,普攻也能回2,3W吧,配合吕蒙,极大保证了生存,至少死得肯定比渣策慢,渣策再回下怒,都督又回10W血。当周瑜不能秒的时候会怎么样,你们看看群雄过智激周瑜时蛋疼的样子就知道了。

总之感觉都督没比其他限时要差吧,吴国不要太悲观,一切到时看实战。

关于吴国弱在哪,说实话我不知道,我想要逆袭吴国,必须送郭嘉抢先手,让张郃先手秒吕蒙,否则基本就输了。如果不针对的话,基本吴魏五五开,至于吴蜀应该也差不多,因为我前面几个吴国和蜀国战力都差不多。

当然吴国也不强,从紫卡时代,那时还是六伙伴的时候,有人天天发吴国逆袭图的时候我就觉得吴国没那么强,因为我一直有几个吴国对头,从紫卡二十多万战打到橙卡六十多万战,打了这么久,基本只要谁先手,谁就有优势,从来没试过吊打同战力吴国,反而蜀国被我天天吊打。

这次更新,设计者摆明是要将把嘟嘟的紫七天赋发挥出来,紫七天赋一发挥,紫六天赋也跟着发挥,再配合吸血形成良性循环,和陆逊的紫七橙五相辅相成,构造出一套防守反击体制。

非要把周瑜的橙四橙五天赋拆出来和其他限时比较我也是无语了...我觉得这次四大限时出来对现阶段的影响不大,现在四国是怎么样,之后还是怎么样。

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