放开那三国技术数据分析战魂系统计划攻略

2015-02-14 09:57:26作者:青蓝小树

放开那三国技术数据分析战魂系统计划攻略,第一部分战魂升级经验,按照升级经验,战魂分为三类,分别是升第1级经验需要228,183,146的三类。

第一类,天神下凡,寿比南山,势如破竹,足智多谋,铜墙铁壁,森罗万象,共6个,1级228

第二类,斗破苍穹,拨云见日,活气之源,妙手回春,怒焰滔天,毒伤(一时忘了),共6个,1级需要183

第三类,炽灼之体,百毒不侵,共2个,一级需要146

升级经验比值是,第二类为第一类的0.8倍,第三类为第二类的0.8倍,即第三类为第一类的0.64倍。已验证,每级经验都是这个比值。

战魂升级经验数据

等级 经验 等级 经验 等级 经验 等级 经验 等级 经验 等级 经验

1 228 11 2528 21 6758 31 14728 41 25765 51 39866

2 458 12 2758 22 7417 32 15695 42 27037 52 41445

3 688 13 2988 23 8107 33 16691 43 28340 53 43055

4 918 14 3218 24 8827 34 17717 44 29673 54 44695

5 1148 15 3447 25 9578 35 18776 45 31037 55 46365

6 1378 16 3923 26 10361 36 19863 46 32432

7 1608 17 4428 27 11173 37 20982 47 33857

8 1838 18 4965 28 12016 38 22132 48 35313

9 2068 19 5532 29 12890 39 23312 49 36801

10 2298 20 6130 30 13793 40 24523 50 38318

合计 12630 39917 100920 194419 318573 215426

总计 1-55级天神下凡总计需要经验881885

第二类为0.8倍,第三类为0.64倍

第二部分,神龙令猎魂数据分析

剩余银币数(万) 30658 29878

猎魂花费银币数(万) 923 780

猎魂花费神龙令数 350个 300个

蓝战魂数量 93蓝 88蓝

紫战魂数量 15紫1天神 13紫

获得经验值 591303

经验银币比值 34721点经验\每百万元

出紫概率(银币) 1.64个紫\每百万元

出紫概率(神龙令) 23.2个神龙令出一个紫

第三部分,银币猎魂数据分析

总银币数29878万元

剩余银币数(万) 26924 23927 20645 17458 14607

猎魂花费银币数(万)

蓝战魂数量 44蓝 50蓝 46蓝 41蓝 47蓝

紫战魂数量 5紫 9紫 10紫 7紫 9紫

获得经验值 404884 393596 432764 440377 375087

剩余银币数(万) 11476 8427 5340 2419 48 合计

猎魂花费银币数(万)           29830

蓝战魂数量 42蓝 42蓝 38蓝 37蓝 42蓝 429蓝

紫战魂数量 3紫 4紫 7紫 9紫1天神 6紫 69紫1天神

获得经验值 402487 391377 404241 377209 305829 3927851

经验银币比值 13167点经验\每百万元

出紫概率 0.23个紫\每百万元或者435W银币一个紫

天神从0-55级需要银币6700W

战魂系统分析结束。虽然简简单单三个表,猎魂+做表的时间搞了我两个多小时。关于有人问天神出了几个,3亿银币一个天神,650个神龙令一个天神,总计两个。不过本来就有12个天神,所以无所谓了。

招募令招蓝将和紫将的数据

之前存了1100多个招募令(游戏只能显示999个,请注意,没有被吞)

点的我手疼 顺便记录了一下

直接给结论:

蓝将概率1/10 紫将概率1/100

1100多个总共115个蓝 11个紫

特别的,第1000个的时候刚好100蓝10紫

小伙伴们可以把自己的战魂等级折算下经验

然后可以对应猎魂所花银币数量

反正一个满级天神是6700W银币

不过大多人可能银币易得天神难求啊

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