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文明6全部国家特性一览 各国家优缺点全解

2016-10-26作者:秘法骷髅王

文明6全部国家特性一览,各国家优缺点全解。对于新手玩家来说太多的国家选择还是比较棘手的,所以选择一个比较好开局的国家很重要。文明6全部国家特性的介绍可以帮助我们了解所有的国家的基础属性以及优缺点,一起来看看吧。

北条时宗

1、明治维新,这一点的意思就是在学院靠山的时候+1瓶,有两个山就+2瓶。在学院靠着工业区或者其他区域的时候,工业区也能给他+1瓶。同时学院也能给工业区+1锤。但是这个特长放置是个问题,大部分的奇观要挨着区域建,区域集中的话奇观就放不下了,后期发现是应该横向链接,这样前后可以放奇观,就保证了每一个区域都起码能+2。

2、神风,前中期加战斗力的,但是效果并不大。后半段相比较来说更有用,在信仰,征服和文化胜利方面都有发展。

3、日本武士,比较适合进攻的兵种,防守效果并不好。如果是在雨林出生也不会和科技树有所冲突,这点很不错。

4、电子厂,这个东西主要是占用一块地,然后在他的6环以内的城市会有教程效果,给4锤加成和后期的4文化加成,还不错。

总结,这个人物还是比较不错的,算是中上的等级了,获胜方法有4种其中3种是可以选择的。

彼得

1、俄罗斯母亲,冻土多1锤1鸽,这点地块加成是很好的增益效果,但是冻土属于次级地块,仅次于没有古城的沙漠。

2、大使馆,这点在科技文化落后的情况下可以帮助我们多三条+1点,总比没有好。

3、哥萨特骑兵,防守兵种,在本土或临近本土时+5战斗力且可攻击后移动。

4、修道院,这是这个文明唯一的加分点,多+1信仰和作家、艺术家、音乐家点数,这样我们可以走信仰或者文化这两条路了。

总结,最多能够达到中流的一种文化,没多少亮点。

伯里克利

1、柏拉图的理想国,这特性在文明6起码前三,有点像前作文明5的波兰,多一条通用槽。

2、被荣耀保卫,这要求我们要建设好自己的外交,当有一个城邦跟我们结合的时候就会为我们多增加5%文化,前期几乎是无用,中期就开始发挥作用了。

3、重装步兵,很不错的兵种,可进可退,前期有10的战斗力,触发条件也很简单只要挨着另外一个重装步兵就行了。

4、卫城,与正常文化区不同,卫城是每个相邻的区域+1且相邻市中心+1,这点属性可以在前期为我们增加更多的文化值。

总结,希腊人真的是强,主要是一条通用槽,好用的不得了。

戈尔戈

她与伯里克力的主要区别就是她的前期文化爆发力比较强,适合走政府路线,伯利克里倾向于外交。

秦始皇

1、朝代更替,这点特性可以为科技文化双开提升10%,也就是说不用费力就能拿到10%的科技和文化提升,简直是顶级特质。

2、秦始皇,在前期还是很不错的,供人使用次数可以增加。但是在后期的8难度情况下这一条几乎无用。但是在前四难度都是有很大的帮助的。奇观可以不抢只要靠种田也可以拿到天下。如果玩文化胜利,没有奇观最好还是放弃吧。

3、虎蹲炮,类似于早期的加特林机枪,主要在于高战斗力和不反。

4、长城,没啥用图,可以在战斗的时候做防守的装置,其他没啥用了。

马伐巴亚·阿·那津嘎

1、精神实体,可以和通用槽与秦始皇五五开的特性。

主要有三点,第一在遗物、文物、艺术巨作+2食物+2瓶+4金。这一条就是很IMBA的特质了,前期给一个遗物,就可以起飞了同时还特别的有钱,还给2粮。第二,双倍的作家、艺术家、音乐家、商业家点数,文化胜利提升很大。第三,宫殿5个巨作槽。在正常的情况下多出四个,本身巨作就有额外加成,如果前期能拿到2-3个遗物,那就是必胜的节奏。

2、宗教转换,这人强大的属性让他不能再玩宗教了,但是可以在万神殿混一条属性。

3、奥姆本吧,丛林视野有加成这是攻城利器,同时远程+10的战斗力能让他在别人城下被齐射一轮也能活下来。

4、姆班赞,最好的建筑,撇开2粮4金不谈,5房能配合让城市发展的速度变快很多,本身雨林,特色有2条+粮的,很好的避免了卡人口的问题

总结,这个应该是这一作最强的文明了,缺点就是锤不足,在雨林特质也不加锤,如果没有丘陵的话,造东西很慢,但是科技文化商业样样精通。

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