文明6奢侈品作用是什么,奢侈品作用与排名,玩家们在游戏中是可以不断地去收集到一些奢侈品的,并且有些奢侈品会有着一定的加成,在下面的文明6奢侈品中就为玩家们介绍了一些奢侈品的排行,以及这些奢侈品都有着什么样的作用。
TOP23-熏香
产出加成:信仰+1
改良设施:种植园
形成条件:平原或沙漠。低海拔,无地貌。
介绍:没有和地貌以及丘陵的关联,并且信仰产出减分,熏香是最差的种植园奢侈品,同时不能坐城坐掉,所以说到平沙熏香种植园大概只有佩特拉可以使用了。
评分:2/10
TOP22-烟草
产出加成:信仰+1
改良设施:种植园
形成条件:非沼泽,非泛滥平原,非沙漠。特例:冻土丘陵森林。
介绍:相比之下烟草的生成条件比熏香要简单,地块产出可以接受,后期可以高于地格平均水平,只是有时不能在冻土丘陵森林产出。
评分:3/10
TOP21-鲸
产出加成:食物+1,金钱+1
改良设施:渔船
形成条件:海岸
介绍:这个奢侈品是可以加分的,但是脱离不了渔船奢侈资源,所以使用还是有一定限制的。
评分:3/10
TOP20-染料
产出加成:信仰+1
改良设施:种植园
形成条件:森林或雨林。
介绍:这个奢侈资源一定是刷在雨林或森林中的,和烟草一样开局坐城是很好地选择。
评分:4/10
TOP19-棉花
产出加成:金钱+3
改良设施:种植园
形成条件:平原或草原或泛滥平原。低海拔,无地貌。
介绍:不用关联地貌和丘陵,可以产出3金钱,不是非常有用,如果在平原上刷出来的话只能说明城市靠近沙漠。
评分:4/10
TOP18-松露
产出加成:金钱+3
改良设施:露营地
形成条件:非沙漠。雨林或森林。
介绍:只能产出金钱,要关联森林或雨林,沙漠里面是刷不出来的。
评分:4/10
TOP17-可可豆
产出加成:金钱+3
改良设施:种植园
形成条件:雨林
介绍:这个种植园资源比棉花要好,但是产出一般,并且要关联雨林,和葡萄酒相似但是葡萄园会减吸引力。
评分:5/10
TOP16-葡萄酒
产出加成:食物+1,金钱+1
改良设施:种植园
形成条件:平原或草原,无地貌。
介绍:不关联地貌,但是由于产出不高所以表现平平。
评分:5/10
TOP15-皮草
产出加成:食物+1,金钱+1
改良设施:露营地
形成条件:森林
介绍:关联森林,产能产出金钱,但是因为露营地资源有局限性,可以开局坐。
评分:5/10
#p#副标题#e#
TOP14-象牙
产出加成:产能+1,金钱+1
改良设施:露营地
形成条件:森林
介绍:产出产能的露营地资源,中等的奢侈品资源,会刷在沙漠和冻土,产出比较客观可以考虑开具坐。
评分:5/10
TOP13-银
产出加成:金钱+3
改良设施:矿场
形成条件:沙漠或冻土。无地貌。
介绍:这个奢侈品是刷在平原和草原的,这样的话地块整体的产出都比较低,是比较差的矿场资源,只有佩特拉和俄罗斯能救。
评分:5/10
TOP12-茶叶
产出加成:科技+1
改良设施:种植园
形成条件:草原,无地貌。
介绍:这是个产出科技的种植园奢侈资源,可惜不关联地貌。开局坐茶叶的话会有着一定的加分,并且按照特定打法的话是可以让科技产出靠前的。
评分:6/10
TOP11-咖啡
产出加成:文化+1
改良设施:种植园
形成条件:雨林。特例:草原。
介绍:这个可以关联雨林并且可以产出文化,刷在丘陵的咖啡在初期的时候可以提供比较强的产出,并且还有极少数的刷在草原。
评分:6/10
TOP10-丝绸
产出加成:文化+1
改良设施:种植园
形成条件:森林
介绍:关联森林产出文化,并且在雨林可以成片的出现,因为可以产出文化,因此刷出丝绸和咖啡的城市扩张会很快。
评分:6/10
TOP9-柑橘
产出加成:食物+2
改良设施:种植园
形成条件:平原或草原。低海拔,无地貌。
介绍:柑橘是平地必刷的,初期稳定产出4,涨人口利器,在出生地的几个柑橘可以让我们的第一个工人正常运作,不是出生地的话柑橘价值会下降。
评分:6/10
TOP8-盐
产出加成:食物+1,金钱+1
改良设施:矿场
形成条件:平原或沙漠或冻土,低海拔,无地貌
介绍:这个是比较差的矿场资源,在沙漠和冻土刷出,产出和普通丘陵相似。
评分:6/10
TOP7-钻石
产出加成:金钱+3
改良设施:矿场
形成条件:丘陵,雨林
介绍:在雨林或丘陵刷出,并且钻石产出有金币加成,地块产出非常可观,早起改良矿场的话下限为2锤2粮3金。并且是唯一关联雨林的矿场奢侈资源,刷在雨林旁边的话可以弥补雨林城市的弱势。
评分:7/10
#p#副标题#e#
TOP6-大理石
产出加成:文化+1
改良设施:采石场
形成条件:草原,无地貌。
介绍:大理石产出可以获得文化加成,关联草原,并且在丘陵上也有一定几率刷出,大理石在打后期不能提供太多产能输出,所以偏向产出平衡的资源,这个产出的文化可以加速城市地格的扩张,有效提升城市整体产出。
评分:7/10
TOP5-玉
产出加成:文化+1
改良设施:矿场
形成条件:非沙漠。低海拔,无地貌。
介绍:不关联地貌和丘陵,初期产出感人一般在中期开始产能产出会比较可观,玉会在冻土刷,所以整体的评分会有所下降。
评分:7/10
TOP4-水银
产出加成:科技+1
改良设施:矿场
形成条件:平原。低海拔,无地貌。
介绍:这个资源会稳定的刷在平原,所以一般水银出现之后城市整体是不缺锤的,初期产出感人 ,但是全局输出还是很可观的,学徒制开始就可以追加产能产出,工业化后可以追加3锤。
评分:7/10
TOP3-糖
产出加成:食物+2
改良设施:种植园
形成条件:泛滥平原或沼泽
介绍:糖的产出是2食物,但是在平原和沼泽草原中产出为3食物,所以糖是稳定有5食物产出的,在初期可以大幅加速人口的数量增长,但是最大的问题是后续的产能追加不支持该聊也不兼容种植园,总体来说是初期强力却没有续航的资源。
评分:8/10
TOP2-香料
产出加成:食物+2
改良设施:种植园
形成条件:森林或雨林
介绍:可以关联森林和雨林,是初期下限非常高的奢侈资源:4粮1锤或3粮2锤,刷在丘陵的话还可以有额外的1锤,涨人口的时候很重要。雨林森林兼容种植园,所以有很大优势。但由于是种植园资源,所以后续的产能追加不优秀。
评分:9/10
TOP1-石膏
产出加成:产能+1,金钱+1
改良设施:采石场
形成条件:丘陵,无地貌。特例:平原。
介绍:这项资源不关联地貌,产出加成是产能和金币,采石场系的追加产出为火箭学-鲁尔区/鲁尔山谷的产能+1和银行业的金钱+1。三项都是加产能的,这样的资源加成叠加可以说是很强的。
评分:9/10