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文明6友好部落作用详解及更换时间介绍

2017-01-25作者:少年

文明6友好部落作用详解及更换时间介绍,友好部落的作用还是很棒的,也能为我们带来很多加成,今天就为大家带来了文明6友好部落作用效果及更换时间详解,让大家看看部落村庄有什么用,还不了解的玩家可以参考,希望对你们有帮助。

有些人应该跟我一样喜欢凡事都S/L,像是不死任何一兵,或是被敌海围殴前产兵/买兵/遣回兵,尤其在神级难度下,明明我方初期只能生投石兵,蛮族竟然会狂生骑兵骚扰,偏偏初期的兵全部都拿来攻AI城了,所以S/L成为了对抗AI的密技。

就目前下来,友好部落的补助效果有许多种,诸如最基本的+钱(25~120)、+信仰(20~100)、治愈单位、+经验(20~?),或者+1人口、+1侦查单位、+1建造者、+1商人,最好的结果是「加速科技」与「加速市政」,尤其在中期人口普遍10~11,想加速市政「城市化」,人口15这加速条件真的颇艰难,这时碰到部落来个加速简直有如神助。

本文的重点是测试友好部落补助效果的更换时间点,避免后期碰到部落时遇到+20钱和+20信仰的烂效果。

目前发现的主要用处:

初期刷到信仰+25以上,或者刷到遗迹每回合+4信仰,抢先选择万神殿。

初期刷到对外贸易,免去生产侦查兵探大陆的时间与生产力。

初期刷到占星术,万一你运气很差遇不到自然奇观抢宗教时帮助很大。

初期刷到航海术,不必生产开拓者建港城。

中期刷到探索,不必生产轻快帆船。

中期刷到外交部门,其加速条件「结盟」在目标为统治胜利的情况下很难达成。

中期刷到归正宗,其加速条件「6个城市信仰你的宗教」初期没抢到宗教就达不到。

后期刷到城市化,免去城市人口达15人的苛刻条件。

会影响效果更换的行为:

跳过回合、选择万神殿、单位攻击、城墙远程攻击、单位升级(多个单位升级只算一次)。

不会影响效果更换的行为:

单位移动、单位拆哨站、建造改良、宣战。

总结:

该回合能换到的效果种类在该回合开始时(根据测试几乎)已经固定了,例如:你不停测试只得到金钱+25、信仰+20、信仰+60、人口+1的结果,那么(根据测试)你该回合不会再测到其它的结果。

另外,根据测试,能够加速的科技与市政在一回合都只有固定一种,例如:你该回合测试出了「加速科技『公共卫生』」的结果,那回合不管怎么测试都不会有「加速科技『公共卫生』」以外的结果。

还有,加速科技与市政的范围大概为同个时代的科技与市政。

不同的行为通常更换出的效果不同,不同顺序的行为组合通常结果也会不同。

但是单位攻击的组合并不会有不同的更换效果,例如:「A攻击」与「B攻击」所更换到的效果是一样的,「A攻击→B攻击」与「B攻击→A攻击」所更换到的效果也是一样的。

目前几乎都玩斯基泰搞统治胜利,弓骑兵几乎都6~7级,均有点出额外攻击+1,对于更换部落效果真的帮助很大。

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