天天打波利攻击及部分技能伤害数据,仅适用于推图,不要代入决斗场,决斗场计算规则复杂,除了宠物和技能buff加减伤害外,貌似还存在着不清楚的额外伤害削减因素,甚至就连攻速都有变化,无法大量重复测试所以没算出准确结果。
1.有好奇心也想测试下的,可以把所有宠物卸了,把第一个技能弄成没有buff的,然后打下怪,看第一下普攻伤害,攻击值减去普攻的伤害值,就知道了怪物的防御值,这么算较简单。然后再接着算别的。当然也是只适用于推图。
2.伤害系数不是跟其他加伤害百分比一块算的,而是最初就给基础攻击值加成了的,然后再减去防御。这么看来,明显这游戏里攻击属性要比防御属性实际产生的效果更多。
3.如果是普攻,就不用乘以那个系数了,当然也没人关注计算普攻那点伤害。注意,大巴的技能伤害加成,也是一样在宠物加成那里算的,不过就是只有技能输出时才算进去。
4.如果是暴击了,那么不考虑加减暴击伤害的宠物或者buff,公式计算伤害值的1.5倍作为基础暴击伤害输出。如果是连击技能,每下分别计算暴击。
5.但是连击技能的基础伤害,却并不是每下分别计算,而是一个系数计算好后,均分为2份或者3份的。二连算出总伤害2A,则每下是A,骑士概率多打的第3下也是A,所以总量为3A;三连算出总伤害3B,则每下是B。
6.最后,做了下常用技能的系数测试计算,以游侠职业为准,并且技能等级10级且基本都是2阶,最后那俩是1阶。注意,这里只测试了10级的,多数技能随着等级提高系数会提高的,所以低于10级的技能系数会比这里写的低。
技能 伤害系数
睡眠射击 1.54
冲锋箭 1.9
冰冻射击 2.7
强力箭 3.9
二连矢 4.4 骑士打出3连则总值再乘以×1.5
疾风三连矢 4.35
剧毒箭矢 3.6附带3下毒血,每下扣总血量2%
瞄准射击 10.7