近战(4公里以内)是驱逐舰之间战斗中最精彩刺激的部分,仿佛武士决斗,胜负之在一招一瞬,鱼雷就是你手中蓄势待发的武士刀,只待对手露出破绽,一招取其项上人头(当然指的是高手之间,菜鸟互啄多半是4公里内绕半天或者撞在一起放水雷)。
本人虽然主炮水平尚可,但在非竞技模式下不太喜欢一直用主炮远程攻击,太墨迹,双方驱逐水平都不错的话主炮远距离对轰能打满整一局。如果对方驱逐落单,或者同时攻击己方的有2个驱逐的时候,主动找对方(其中一个)单挑是不错的选择。
主动上前挑战要有足够的本事,近战的招数和前面中距离里说的两个招数是一样的,只是距离更近,对方基本无法躲避。主动近战有个重要前提,那就是决战地点不是对方长期晃悠的地点,那里可能到处是对方的水雷。还有就是提前留着水雷CD以备万一,撞到一起时可以用,临死之前可以用。
如果对方是落单的驱逐,我一般是几乎呈直线冲向对方,当然还是要小波浪机动避免被其他长手船主炮很舒服的打中,这里可以把自己想像成二战时的俯冲轰炸机,俯冲(直线前冲)时注意小幅度机动躲避对方防空炮火(鱼雷),在俯冲(直线前冲)时紧盯对手观察破绽,耐心等到对手行进方式符合持续走直线或者正好满舵掉头圈画一半中任一点,再使用之前中距离使用的招数,拉起机头(转向)扔炸弹(放鱼雷)。直冲对手是因为船头向敌,最多中一条鱼雷,操作的好可以从鱼雷间隙穿过,而对手若是先放了鱼雷,则已经败了一半,剩下的就看你自己的水平了。
如果对方是2个驱逐夹击己方(注意是夹击,指的是2个敌方驱逐与己方的连线之间夹角超过90度),若是持续缠斗很容易中身后鱼雷,这时候应该确认路线上没有对方鱼雷可能通过之后,迅速选择1个对方驱逐,从外侧靠上去近战,速战速决,再解决下一个。
如果对方是3个以上驱逐夹击己方,我说你没事惹那么多人干嘛,还不赶紧跑。
水雷除了反潜和超近战之外,都不是主动进攻武器,单独使用没什么可讲,那么到这里我的驱逐舰之计算与算计的计算篇就结束了,后面会写算计篇,是驱逐舰的各种武器以及战场因素的综合运用,敬请期待。