作为我吃西红柿的第二部异世界玄幻小说,《雪鹰领主》的名号早就传开了。小说凭借丰富的情节以及新颖的升级套路(靠感悟而非打怪升级),在读者中饱受好评,有甚者认为和当年的《盘龙》不相上下,也算侧面印证了小说的质量和热度。对于小说改编成手游,小编是持保留态度的,因为翻车之鉴实在太多了,大都圈粉不走心...不过出于读者&手游玩家的双重身份,抱着“也不差这一个”的态度入了《雪鹰领主》的坑,现在想想也算幸运。
游戏的美术风格时尚写实,主打的淡色系让视觉很轻快,带有游戏专属名词的UI设计也容易让玩家找到共鸣。屏幕上简简单单的三人小分队,高清的细致造型和会发光的武器特效散发出的气场却不简单,在动静结合中、轻灵婉转的BGM中营造游戏氛围。
当手指左右滑动切换中央人物时,自带的出场特效有bi格。熟读小说的玩家会发现,人物模型的设计神似小说中的描述还原,可参考东伯雪鹰。不过有点瑕疵的是,ipad试玩过程中,场景切换的的等待画面貌似被压缩了?想必是没做好适配。虽无伤大雅,但对强迫症不友好.....
有庞大的小说架构支撑,剧情改编都不费吹灰之力。游戏有诚意的一点在于把重要的剧情转折以动画形式呈现,比如说双亲被抓、大战项庞云、初入水源道观等,以往只能意会的小说场景对话都活灵活现的表示出来,算是赠送给剧情党的福音吧。
游戏的养成内容很深,深不见底。从还原小说元素角度讲,很负责,但兼顾多条线路养成的玩家堪称苦并快乐着。比如说品质进阶、装备(含强化、拆解、进阶等)、星阶、技能等经典玩法是一部分。小说中重要的神器、真意等内容,变成养成玩法是另外一部分,两者结合构成养成玩法并捆绑着战斗力。对于喜欢细水长流的玩家来说,战斗力数值的匍匐增长能最大化的满足你的养成快感。
战斗的表现中规中矩,华丽出彩的技能特效以及打击感都能加分不少,在前期手动操作的新鲜感过后,小编相信绝大多数玩家都会调成自动档。厂商的制作诚意很足,如此称赞的原因是在于细节。小说中,东伯雪鹰的招牌技能是“心意枪法:拿着长枪对身前区域完成高频次的点刺“,那游戏里的技能表现就是对这一描述的神级还原!不仅如此,长枪、长剑以及空手等多种形态的攻击方式,都有符合大众认知的攻击轨迹,而不像同类游戏中一个模子里刻出来的动作套路那样敷衍了事,可以看出游戏是花了心思的。
境界是小说的特色之一,但要植入游戏是个不小的难题。《雪鹰领主》手游巧妙的结合了大世界玩法,把境界作为了解锁游戏内容的钥匙,玩家要奋力的提升境界去玩游戏,不就暗合了小说中提升境界打BOSS的线路么?而且只有境界提升才能蜕变成为如小说里那样的神灵,俯视众生。如此曲线设计提高玩家代入感也是让小编大写的服。
薪火世界是小说的核心场景,但也是游戏的核心玩法之一。玩家凭借实力在大世界里占据超凡世界成为领主,也可以骑乘坐骑在地图上穿梭,挑战别人的领地,争夺小世界。而那些不想攻伐,散人修仙的玩家,则可以专注薪火任务或悬赏任务,御剑天下。这个第二世界的玩法设立,给玩家提供了更多的选择,也拓深了游戏的内容深度,一举两得。更妙的是,这也很符合小说里的场景有木有!
玩法上很丰富,内容上也不遑多让。剧情推本肯定是小说剧情党的最爱,但奔着游戏来的玩家也不会失望。比如说PVP竞技场、大量PVE的活动副本、挑战极限的登云塔,各类目的副本都不在话下,只要你有足够的时间!有喜欢登顶排行榜的壕玩家,肯定也有喜欢众乐乐的抱团玩家。目前开放的家族玩法还较为简单,不过看着大地图上还未点亮的家族战,未来应该很值得期待。从游戏内容整体设计上看,大而全却又不偏不倚,长久运营肯定不在话下,可以放心入坑。
游戏印象最深刻的地方在于对小说的还原,大量小说元素的引入——从人设、到剧情动画,玩法和内容相结合,都能看得出这款游戏是精心雕琢过的。突然想起去年《雪鹰领主》小说开始连载后,我吃西红柿接受采访时说的话“《雪鹰领主》手游是异世界玄幻题材,作为一款游戏或者电视剧,这种异世界玄幻的题材能够吸人眼球,是一个非常适合打造游戏或者电视剧的IP”(有删减但原意不变)。那时候西红柿可能就已经规划好了未来,如今这款手游应该能算得上是完美的答卷了。