螺旋境界线伤害量计算和治疗量计算公式分析

2016-09-05 16:16:50作者:seanli

螺旋境界线伤害量计算和治疗量计算公式分析,螺旋境界线玩家可能经历过,两张牌攻击力明明是一样的,为什么A打出的伤害比B高许多?也有玩家的经历过,明明写着攻击力+5,结果勋章装备了以后加的值跟写的不一样!今天小编送上一篇伤害量和治疗量计算公式,为你解答这个疑惑。

此外可能细心的玩家发现,这个版本的技能伤害较上版本大幅度提升,上个版本的技能伤害是可以通过固定伤害吸收值法计算出来的(具体下文会讲),但这个版本的技能伤害与平A的伤害吸收值完全不一样。将如何资源优先分配到能够改变伤害吸收值的地方正是本文想探索的

以上种种都说明了一点,螺旋的数据不透明,然而这个游戏在各种地方都通过数据来表示人物的强弱,同时不公布该数字与实际战斗能力的直接关系。的态度则是让玩家自己摸索(大量氪金)。所以楼主蛋疼地挖了这样一个坑,决定探索最终伤害是怎样计算的以帮助大家决策如何有效分配资源少走弯路,因为优先分配资源到能够提升伤害吸收值的地方收益远高于纯堆面板,于是本文想探索的于是设计了这个实验。

文章的最后有结论,懒得看的人可以跳到最后。

首先要普及一下伤害公式:

平A最终伤害

平A最终伤害 = (面板攻击力+各种buff加成)*被攻击目标伤害吸收值

伤害公式可能大部分玩家都早已清楚,然而很少人清楚影响“伤害吸收值(下文称之为肉质)”的要素有哪些。因为细心的玩家可能发现对同一个怪来说攻击力与伤害并不是线性的,举个例子。开荒时要死要活过的图过了几天人物培养起来了以后造成的伤害提升远比攻击力提升的幅度大。换句话说,每个目标的肉质并不是一个常数,那么在培养人物时如何优先分配资源以造成战斗力的高效提升便是本文想要揭示的。首先,笔者脑洞了以下几个要素:

进攻方:卡牌稀有度、卡牌星级、人物等级、人物军衔、人物徽章装备数、羁绊人物等级、武器等级、武器稀有度、防具等级、防具稀有度。

防守方:卡牌稀有度、卡牌星级、人物等级、人物军衔、人物徽章装备数、羁绊人物等级、武器等级、武器稀有度、防具等级、防具稀有度。

进攻方变量测试

这个测试比较简单,因为人物攻击力可以看得见,所以只需要通过改变人物攻击力和各个变量来攻击固定目标来观察肉质是否变化,其中产生变化的有:

卡牌稀有度、卡牌星级、人物等级。

防守方变量测试

由于并不知道NPC的攻击力,所以直接观察吸收值这条路行不通,只能通过让防御力恒定在某个值来改变各个变量,并且被同一个目标攻击来观察伤害的变化。而固定防御力的方法只有一个,就是替换装备。因为军衔,等级,星级的提升都会带来防御力的不可逆提升,而让上升的防御力回到原观测值的方法就是将高等级防具替换成低等级防具。因此防守方变量测试采取的是双变量控制法,即通过防具下降的替换以及其余变量的上升恒定防御力来观察受到的伤害是否产生变化。如果产生了变化那条件不足无法得出结论;如果未产生变化那么可以得出两条可能性结论:1、防御力固定的情况下其余变量均不改变肉质;每一次实验防具稀有度和等级下降的减益效果与另一变量提升带来的增益效果刚刚好抵消。笔者这里测试了七八个变量,如果每个都能刚刚好抵消几乎是不可能,因此可以断言肉质与所有参与测试的变量无关。而本次防守方实验的结果就是无论笔者如何改变防御力以外的要素均没有改变伤害值,换句话说对于防守方来说影响自己肉质的只有防御力。

那么综合两方结果可以得出最终结论,最终伤害与进攻方的卡牌稀有度、卡牌星级、卡牌等级,以及防守方的防御力有关。

技能最终伤害

上个版本技能最终伤害与平A最终伤害的公式是一样的,是首先将含buff的面板攻击力代入技能描述计算出技能面板,然后用技能面板*被攻击目标伤害吸收值。在上个版本中这个吸收值与平A的完全一致。

但是这个版本技能输出被大幅度提升,如果用上个版本的算法会发现两边计算出的肉质不一样,一般情况下技能肉质会远大于平A肉质。因此针对技能的最终伤害也设计了一个实验。变量的选择上与平A的一样,最后得出的结果也基本一致,除了面板攻击力。在技能最终伤害中,面板攻击力会影响肉质,但是平A肉质不会被改变。这项的测试方法我选择的是娜拉,因为他的主动技能描述显示其伤害不会受攻击力影响。然而实际测试下来,在仅提升攻击力的情况下技能伤害也提升了。

最终奶量

奶量的计算公式也可以理解为平奶和技能奶,最终奶量=面板攻击力*吸收值。

在平奶中无论改变哪个变量,吸收值都是85%。换句话说平奶的奶量仅仅与攻击力有关,但是技能奶的吸收倍率则不是固定的,观测发现技能奶的吸收倍率与攻击力和技能等级都有关系。攻击力的部分很好理解,但是技能等级则与伤害技能等级不同。在伤害肉质中,技能等级并不改变技能的肉质吸收,但是在技能奶中却可以。这个设定非常的诡异因此楼主进行了多次测试了,任何一个与奶技能相关的技能提升均会影响奶量的吸收率。换句话说,如果你提升奶妈的技能,其奶量提升是“技能本身面板”与“技能奶吸收率”二者共同提升的锅。

奶棍伤害

奶棍的伤害量有别于其他职业的平A伤害量计算。可以说奶棍是这个游戏中最最最最最imba的输出手段。享受着高倍率和高攻速。如果这个游戏可以控制奶妈什么时候奶什么时候抡棍子,1T3奶可以抡便全游戏。

然而并不能。

所以笔者也没有测。

倍率?随便瞄了一下大概是攻击力的1.6~1.7倍。

攻速嘛,大概是其他兵种的2倍。

DPS自己想象一下。

最后呢,吐槽一下,本次对技能吸收率的更新肯定不是一个一个人物调技能面板的结果,目测是在技能伤害公式里加了一个与面板攻击力正相关的参数,直接导致全民技能效果提升一大截,也算是补充了BUG弓打回原形所带来的战斗力衰减。

总结如下

1、如果是靠平A打输出的(如美食家),优先将等级提升至当前最高级,其次是通过星级来提升伤害倍率,除此之外单纯堆面板攻击提升是非常小的。

2、如果是吃技能的输出(如蔻蔻,裘洛洛),请在等级升到最高的前提下往死里砸攻击力,首饰鞋子手套什么最好上什么,能升满升满,武器更加不用说,军衔升到最高了还要全塞满,其次才是提升技能等级。

3、奶妈来说,奶技能往死里点,攻击力往死里堆,

4、稀有度和星级的取舍,输出卡享受稀有度和星级加成的,但是奶却没有。也就是说如果你能把一张R奶的攻击力堆得比你的SR奶要高,就用你的R奶,奶妈的高星带来的仅仅是面板的提升,并不会改变吸收率;但是对于输出来说不完全是面板说话,可能会由于星级和稀有度的加成出现面板低伤害高的情况。

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