新手玩家对螺旋境界线后续策划建议分析

2016-09-08 12:22:25作者: 面包趴趴

新手玩家对螺旋境界线后续策划建议分析,虽然故事以及人物设置有点老套,但是其他部分算是结合了一些其他游戏的特点,也有自己的特色比如RINOUT系统。战斗节奏偏慢,策略性体现不足,大家互砍半天憋出一个大招,效果还非常不明显,而羁绊支援系统也有点鸡肋,替换出来的人完全无法改变战局。

这个游戏的付费系统,都在说VIP,我只想说这是我看过的最没用的VIP系统,那些重置关卡次数有人用吗?次数设计和玩家付费能力完全不挂钩,根本是摆设,而且也不是玩家喜欢的付费形式,什么你说签约?送的那些资源塞牙缝都不够,而额外的资源都是要用钻石去换的,比如体力,别的游戏都是直接买,这个游戏要签约了才能买,这也算特权吗,当然友好度上升后能多多少资源我不知道,从目前来看,这个VIP系统根本没有起到吸引用户充值的目的,确实很“良心”腾讯智龙迷城的付费关卡虽然吃相很难看,但是VIP起码有个每周礼包吧。

总的来说,游戏的运营确实良心,前期开服活动送的蛮多,除了首冲礼包前15天也没有其他充值活动来强迫充值,目前来看还是蛮适合无氪和月卡党长期玩耍的。

说完了运营,再来说说策划,不知道是因为游戏内容不多怕坑不够还是其他原因,目前的坑挖的有点可怕了,这点根本说不上良心,所有洗地的我都认为是拖,目前的出卡比例1次10连大约是0.5UR:1SR:9R 平均2次10连1张UR并不算太坑,目前也就6张UR 命中率还是不错的,但是升满1张UR需要几张呢,这边需要内测玩家来说明下,目前看来绝对不是每颗星1张,后期会需要2张甚至3张,总的来说可能就需要15~20张同名卡,你说UR完全不需要满破,足够打到后期的活动,那你设计出来10星干什么,强行挖坑?再来看看免费获取的UR卡牌,目前就3个途径,竞技场,工会,苏拉入侵。以工会兑换为例,三天我总共获得1500多点的公会贡献,换第一张UR是1200 第二张是6000 后面就不知道了,只能大约估计个数,1年是绝对换不到20张的,所以免费玩家不可能有满破的UR,这个和其他日式游戏比起来就显得很恶心了,作为一个新游戏,每个月出2张UR不过分吧,如果还是这个获取模式,那是神坑,希望能有所调整。

再谈下挖坑的技巧,制作人或者策划一定玩过很多日式的游戏,所以有样学样,还是以升星为例,每个星都增加些许的属性,而且为了挖坑,把属性切的这么细,玩家对升星还有什么期待呢,花几千几万的钻抽到一张同名卡,属性只增加了这些,该卡关还是卡,竞技场打不过还是打不过。这方面国产游戏早就走在了前面,远的有放开三国,近的有腾讯的龙珠,具体就不描述了,玩过的自然懂,每次的提升都是一个很直观的刺激,而不是单纯的属性。当然我只玩了三天,实在没权利去评论策划大大的深谋远虑,如有冒犯请多关照。

最后,还是要吐槽一下团队的反应速度以及问题处理能力,黑妹弓箭手既然承认是BUG,处理方式就是每个人发一个???难道程序大大周末放假了吗,这可是公测啊,对于这种严重影响游戏体验的BUG,竟然无法立刻处理,不是每个人都喜欢BUG,而这个BUG影响的人群恰恰是付费玩家,你知道一队UR,被男主黑妹虐的生活不能自理感受吗,像我这种脸黑抽到3星绯红之箭,还要上黑妹,每打一场都觉得生无可恋。。所以完全不会去买什么竞技场次数。

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