放开那三国2四国武将实战效果详细解读

2016-09-19 11:46:10作者:繁城孤月

放开那三国2四国武将实战效果详细解读,身为玩家一定想对武将有更加的深刻的了解,下面我们就来一起的来哦了解下这些武将们吧,希望可以帮助大家。

四国固定武将组合,12橙将+主公+核心橙+1红将+主角,这是6个武将,不信你看看各国12橙有多的吗。一代红估计是张辽赵云周瑜吕布,基本固定阵容没得改,以后还有司马诸葛之类的养好直接上。

武将养成:6级能手动领礼包,10连。首充党一次10连够了,吧别改的挺人性化第一次第二次十连基本有4个10的本国橙将,直接用了,对了,紫将(包括紫将)全分了,没用,羁绊都不用。一直用到+4就行了。

武将来源:每天的武将商店刷满,10橙一样一个能配12橙的小伙伴就够了,集中刷12的橙,不管是元宝还是精华全部都要买。能+4就换了,+4以后10的就没用了只能伙伴。

神秘商店必须刷,12橙的主要来源。

有人说主公垃圾,主公再垃圾也要上,没别的12橙了,比如说曹操,+4以后比于禁耐草,比菜文姫功高,你能不用吗。

放2比放1的武将运作差太多,基本没变化,宝物,饰品,武将都好弄,但是都大量,充的越多战力越高,不需要刻意的区收集养成,无脑刷就行。

估计吧别也改不了了,就这样吧,武将没什么意见了,反正我也挺喜欢,就像看小说的爽文,12的怎么也要比10的强。

然后来推测各国强弱吧,没出红将不说了,推测出红将以后吧。第一应该是蜀,出赵云5虎占了4虎大羁绊加刘备爆奶标准阵容,高羁绊。第二应该是群雄,伤害太高,基本秒。第三应该事吴大量减怒,烦。最后是魏,伤害平庸,肉多。

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