螺旋境界线新版本竞技场玩法详细解析

2016-09-28 12:08:27作者:seanli

螺旋境界线新版本竞技场玩法详细解析,斗技场新增角色战斗评分内容,斗技场超时战斗结算时,不再对攻击方直接判负。而会根据伤害和治疗量的计算规则,对超时战斗给予胜负判定。元老院不准备向勇士们公布计算细则,总之是在竞技场更鼓励进攻了。

去重规则调整,玩家们不会在当日匹配到重复的对手了;

加入斗技场赛季和定期重置。赛季重置时会根据斗技场排行,给予凌格兰小姐提供的巨额奖励(请注意,凌格兰商会拥有对“巨额”二字的解释权);

增加赛季结束时间显示UI,增加赛季排名奖励内容显示UI;

玩家通过编队调整后的阵容,需进行一次任意匹配操作,来覆盖之前的斗技场队伍信息。玩家斗技场队伍信息用于其他玩家匹配,及斗技场排行榜、历史记录显示;

赛阶数量增加到11个,黑街新人(60)、擂台常客(90)、打架高手(120)、血腥斗士(150)、战斗专家(180)、【新增】热门连胜(210)、擂台之主(240)、黑街战神(300)、【新增】残酷霸主(360)、【新增】孤高王者(360)、传说之人。月柳先生提出增加“月柳之友”这一头衔,被斗技场参赛者集体否决;

斗技场UI调整,本段位排行以及历史战斗侧边栏将会显示更多信息,历史战斗侧边栏增加战斗类型显示;

达到传说之人赛阶后,晋阶匹配按钮状态将发生变化;

从血腥斗士段位开始会根据段位增加战斗时长,血腥斗士3-战斗专家1【95秒】,热门连胜3-擂台之主1【100秒】,黑街战神3-残酷霸主1【105秒】,孤高王者3-传说之人【110秒】。“到达‘月柳之友’之后可以增加到两万秒。”——月柳先生做出这项发言之后就被打翻拖走了;

优化斗技场匹配取消的逻辑,避免取消匹配操作后导致战斗失败的问题。

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