巅峰战舰战列与驱逐的攻与防详解攻略

2016-11-07 11:42:46作者:子墨

巅峰战舰战列与驱逐的攻与防详解攻略,发战绩的意思是展示下我的游戏历程,从《巅峰战舰》公测开始直到两个月前我都只玩驱逐,操作一般,至今都只用自动行驶和开启辅助瞄准,靠着不错的意识和强烈的求胜欲望还有一股拼劲,同时在游戏中不断磨炼提高,打得还算不错,可以说当时在技术上走在大部分驱逐玩家的前面,那时我写了不少攻略,可惜的是驱逐的计算与算计篇各种原因烂尾了,有时间写的时候发现要写的东西大家其实都会了,也就没再继续。回想起那段时间,驱逐们可以在场中愉快的转圈狗斗,不用管对面战列的炮火。

然而只玩单一舰种,缺乏对其他舰种了解,能提升的空间有限,后来战列舰玩家们的水平逐渐提高了,战舰培养和武器培养都有很大提升,伤害也有了提升,包括我在内的驱逐玩家们常常摆成各种姿势让战列秒,多有不满者,好在我不在意,被送回家就复活,接着上去搏命,可同时我也在思考我的走位是否有问题,后来换了舰种玩,先是黑珍珠克里夫兰,再黑珍珠长门,最后这几天的俾斯麦,最初的我是一个每天就用战列做1W5伤害都有可能要打几场的战列菜鸟,现在能基本在射程内很高把握命中走位老实的驱逐,这期间我对战列的打法和驱逐的走位有了更多的感悟,发出来希望能帮到各位战列或者驱逐的单一舰种玩家。

再次重申:以下内容适合使用自动行驶和开启辅助瞄准的玩家,像德意志战列大神心算测距手动瞄准和拉菲那种手动行驶的高(骚)玩(包)有自己更好的打法,而我不打算尝试,原因:麻烦,好累。另外视频中用了很多击杀驱逐的镜头作示例,仅作为攻略视频素材,本人对各位主演没有任何不敬。

第2章 矛之利

本章主讲战列该如何命中驱逐,首先是预判,要结合目标驱逐的当前速度、走位习惯、行动目的、己方水雷、鱼雷还有阻碍物(岛屿和其他舰)的相对位置综合考虑,其次是要冷静,8成以上把握才出手,情愿等机会也不要等CD。

大段话大家都不爱看,老板我先给大家放两个视频。

视频地址:

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这是我的船、武器还有几乎白板的技能。

第1节 基本打法

瞄准目标驱逐船头尖,等对方船身转到竖向对自己的时候甩出去合适的距离发射,合适的距离需要结合目标驱逐当前速度来定,不同的船有不同的速度,相同的船也可能因为网络或者其他原因走得比正常的慢,一定要在发射前心里有数,不要每次都甩同样的距离或者随意甩。

这种打法如果熟练掌握,20公里命中驱逐不是问题,问题是能命中几发,如果开着高爆,5星主炮命中5发就能秒满血5星驱逐,4星主炮可能需要的多一点。

第2节 调整好心态

玩战列一定要心态稳定,切忌因为各种原因急躁,包括太想秒人、没有命中目标而沮丧、觉得对方是高手信心不足、心里还想着游戏之外的事情等等。

重要的事情要再次强调:情愿等机会也不要等CD,战列主炮CD相对较长,而且是唯一的主攻武器(鱼雷防身逼走位用就不说了),朝驱逐随意发射等同于挂机,耐心观察目标动向是你最后命中他的必要过程,有投入才有产出,等待机会就是你花掉的时间成本,加上你过硬的技术,才能有稳定的收获。

再说命中率,我视频里都是节选的,虽然我用战列开局拿驱逐一血不少,但失误一发不中的次数应该更多,打不中正常下轮再来,或者换个更容易命中的目标,比如巡洋、战列,同时观察局面,觉得哪个驱逐走位耿直,或者太久没挨打的驱逐松懈了再去瞄他。

游戏里常会碰到对面强队开黑,而自己这边舰队实力较弱,或者自己单排,有些朋友可能觉得输定了没心思打,但游戏可以输,你的技术更要练,强队的驱逐是你又好又难得的陪练目标,这时候更应该打起精神,全神贯注。

最后玩游戏的时候别分心,比如我自己昨天就一直在想写攻略的事,炮打得都像是在敷衍自己,太随意命中率惨不忍睹,好在后来我调整过来了。

第3节 研究你的对手

在每一场游戏中,不要总开镜盯一个目标,多观察全局,看驱逐对手们的走位习惯,找最容易或者最有价值的打。每打一场都记住所有驱逐的习惯是不可能的,但是记住知名战队或者常遇到的驱逐玩家的走位习惯是可行的,这些都是可以累积的经验,以后再遇到就心里有数,省去不少观察的时间。

第4节 重视游戏中的其他因素影响

1)先说地形影响。没有哪个驱逐是愿意主动撞船撞山的,所以当他们靠近这些物体的时候,必然会下意识朝远离的方向转向,所以当目标驱逐在接近这些物体时,你就要高度注意也许机会很快就要来临。当然还有另外一种情况,目标驱逐的视角明显背朝障碍物,体现就是他的主炮一直在朝背向障碍物的一方发射,那么他很容易在转弯时撞到障碍物,这也是难得的机会,这时候一定不要忽视这些能让他停下来的东西,我经常看到对面驱逐撞船或撞山了,我这边的战列却没有考虑他撞船撞山的可能性,按原来的轨迹预判发射,炮弹都打飞了或者打在山上,停下来的驱逐就是死(好)驱逐,可惜他却浪费了机会。

2)己方水雷和鱼雷的影响。其影响的效果等同于上面所说的障碍物,不同点在于在你开镜瞄好目标准备发射时,很可能己方鱼雷位置在你镜头之外,然而目标驱逐却准备机动躲避这些鱼雷,没有考虑目标躲避或者穿插己方鱼雷的动作轨迹,很可能浪费一次打走直线驱逐的机会,所以局中在不需要开镜打人的时候要常收回瞄准镜,多观察全局。

3、对方行动目的的影响。在我看来驱逐露出破绽的情景主要有2个,第1个是鱼雷和水雷的使用时机,驱逐的鱼雷是主要进攻武器,要使用就要侧身,侧身就是破绽,使用水雷当然就是反潜,这个常见我就不多了;第2个就是占点模式开局,开局第一时间进圈向对面发射鱼雷安放水雷是驱逐的第一要务,在没进圈之前很多驱逐都是走直线的,有一些即时被点亮了仍走直线,这也是大破绽。

第3章 盾之坚

如果熟悉了战列如何打驱逐,就知道驱逐走位注意哪些细节,但矛可以选择刺不刺盾、何时刺盾,盾只能被动应对时刻提防,玩驱逐很累,然而玩好了也更有成就感,下面结合上面的战列打法说说驱逐该怎么应对。

由于最近都玩战列,驱逐的视频没有保留几个,所以视频基本是用战列视角来说驱逐的问题。

视频地址://v.youku.com/v_show/id_XMTczMzA5NzY3Ng==.html

第1节 不要做老实人

这是最基本的要求,特别是开局在被点亮后不要走直线也不要随意满舵转圆圈,甚至有的占点图赶路的时候都有可能被人盲射碰运气,反正对面战列知道你们这边驱逐大概走到了什么位置。

第2节 不要贪打

局中驱逐更多精力放在与自己缠斗的对方驱逐身上,但更重要的是不能忽略了对方的战列,图省事满舵转圈很危险,多做一些无规律的机动动作也许会减少自己的主炮/鱼雷发射次数或者多挨对方驱逐几炮,这些都没有活下来重要,同样的还有不要去逞强去千里炸潜艇,特别是对方战列前面不远的潜艇,驱逐是团队的眼睛,活命才是第一要务。

第3节 不要放松警惕

这一点主要体现在2方面。第1个就是觉得自己开烟雾了就安全,可以保持满舵转向来保持自己在烟雾范围内,可能在你开烟雾前就有在途的高爆弹朝你飞来,刚开烟雾时最好当没有开一样来无规律机动,类似的还有自己刚脱离被探测的范围时;第2个就是占点的图开局进圈前不要走位毫无防备,特别是自己刚从山背后出现的那一瞬间,现在战列满速30节的不少,你快到圈外的时候对面战列可能早已就位并锁定你了,就等你快冒头前就朝你前方预判的直行位置发射,这种情况我前天遇到拉菲的时候他也犯了这个错,可惜我真手滑了没甩够距离只命中他一发,就我观察目前大部分驱逐都是有这问题,冒头前最好外切一下再朝圈内走,内切的话与山靠近压缩自己走位空间。

第4节 养成良好习惯

首先是如何开烟雾,我观察到很多驱逐先满舵转向再开烟雾,这完全是反过来了,最佳的开烟雾时机是自己的行动让对手无法准确预判时开启,开了之后也要等1秒左右再满舵转向;然后是多看小地图和观察四周,时刻都清楚附近可能撞到的友舰、山、对方水雷鱼雷位置,重要的是对方战列的位置,不要撞停,不要被迫满舵转向和走直线,最主要尽量少的把自己的侧身露给对方战列。

第5节 如何无规律机动

1)小S机动。主要用于开局或者遇到紧盯自己的单个战列,在12公里以外可以朝着他S型前进或者远离,S的幅度过小等同直行,战列可以向下或者向上拉准心微调命中你,幅度过大基本等同满舵转弯,所以S的幅度要适中,大概每次船头晃到与前进方向夹角30左右就行,跟战列比耐心,等他发射炮弹落空了再大幅转向回头,从而避免离战列过近或过远,这一方法特别适合天梯,当然这种办法不能保证每次都无伤躲过战列一轮齐射,有时会被个别散炮碰到,还是要比满舵转弯安全得多,但如果自己侧面还有战列的话,就不要这样,对于侧面的战列来说自己相当于在走直线。

2)一左一右转圈。主要用于局中。这一招目前很多驱逐高手都在用,既能晃掉大部分心急的战列,又能保持自己的站位,还能保证用于对对方驱逐的火力,意思就是每次都只转1/4到1/2圆然后就换转向,当然不是非得一次左就接着一次右,中间夹杂一些超短距离的直行更能迷惑瞄准你的战列。

相信各位驱逐高手还有更好的玩法,我在这里举例两种,算是抛砖引玉。

第4章 关于战胜德意志的一些想法

毫无疑问现在德意志帝国海军这个舰队是目前线上游戏实力最强的舰队,有人甚至阴谋论的认为他们战列开挂,在没有亲眼看到确切证据前,理智的人都应该思考如何在技战术层面去战胜他们,而不是阿Q式的自我精神安慰。本人作为一个较新的战列玩家,都可以做到对驱逐较高的命中率,更何况他们一直玩战列且每个水平都很高呢。

德意志舰队的实力核心在于他们战列对驱逐的高效率杀伤,时常遇到他们,总会发生如下场景:两方驱逐进内场,我方战列老实站在边角,他们战列边打边走朝场中前进,他们有自信能在前进途中就击沉我方的大部分驱逐甚至全部消灭,我方视野受压,然后我方战列被击沉,这就是一个点突破带来的面的崩溃,要扭转这个局面最关键的核心就在于本方战列对驱逐要有更好的命中率,本方驱逐要能更好的在战列炮火下存活,这也是本篇攻略的现实意义所在。

一次在深海回廊这个图遇到德意志,我玩战列,没有老实去边角站位,而是站在更靠后的山背后,在他们战列的射程外专心打他们的驱逐,这局我们开局发挥比较好,竟然先于他们战列清掉了对方的驱逐,然后他们个别战列没能停下朝场内走的脚步被我们击沉,我们在人头数上领先,可惜的是后面我们驱逐又冲得太前面,后面战列跟不上,最终还是输掉了。这一场的视频没能保留下来,我想说的是在目前阶段不考虑航母的因素,要想战胜德意志这类型的强队,必须要提升本方战列和驱逐的整体水平,还要采取类似这种“防守反击”的打法。

说给德意志的话:你们战列水平高毋庸置疑也是你们的骄傲,但游戏玩多了大家水平都会进步,如果想保证长期领先,战术层面也要多研究,期待你们下次线下比赛的表现。

第5章 结语

矛之利不代表于物无不陷,而是时常磨砺得以刺穿更多的盾,盾之坚不代表物莫能陷,而是能抵挡更多的矛的进攻,就如非洲草原上实力最强的狮子能猎杀更多的羚羊,而最强健的羚羊也能在数次围猎中逃脱,游戏也是个充满竞争的生态圈,打开你的手机,淘汰你的对手!

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