生死狙击手游AK47封测版本运用特征梗概

2016-11-07 15:02:26作者:思奇焉者

玩生死狙击的小童鞋们应该会发现,生死狙击的步枪用起来并不稳定,说白了就是准信容易飘。封测已有5天,本人用的一直是AK,这五天里,对生死的AK有少许领悟,就和玩家一起分享一下。

生死的AK对于中远距离有三种打法(个人认为比较好的):

1.点射:一发一发子弹的点

对于点射的节奏有很多种:

1:三发中速点射(这样的点射比较准,但是射速慢,并且与别人对枪别人肯定是移动的,并不推荐,在别人不动且没发现你的情况下可以用,特点就是稳定);

2:两发两发快点(两发快点,等准信稳定再快点两发,这样的点射也是准的,不过对于脚步移动灵活的对手来说,想点中比较难);

3:前两发慢点,后两发快点(这是我的打法,这样的打法既可以保证准确度,又可以随时对移动中的敌人进行准心校准,主要是准心不会飘);

4:先慢点一发,后面快点两发(跟第三种的作用的一样的)。

2.连射:一直按着射击,连续射出子弹

对于连发也有很多种:

1:最常见的连发就是扫射(在过道或转角时,有时会出现近距离的敌人。像这种场景,走路时准心尽量放在**以下腰部以上的位置,这样扫起来比较准);

2:两发两发的连发(对于连发的节奏,我推荐去玩下娱乐模式,娱乐模式是自动射击的,他里面的AK是两发两发连发的,而且节奏掌握的很好,准心都不会飘且基本打在一个点上)。

3.连射+点射

这里就说2中比较实用的:

1:先点一发,然后连射2发;

2:连射2发,慢点2发,再连射2发PS:连射+点射在实战中是最随心应变的方法,掌握好节奏很关键,多多练习吧。

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