巅峰战舰自由人的开局走位及侧点走位解析

2016-11-09 11:50:56作者:子墨

巅峰战舰自由人的开局走位及侧点走位解析,自由人的开局走位好的开始就是成功的一半。老生常谈,观察对方的阵容再决定走位。开局走位大概3种:跟随大部队,侧点占领,中点侧点之间直插。

先看看在没有我方驱逐支援下的侧点走位:

阅读对阵信息,对方驱逐都是什么级别?探测距离是否比你远?驱逐都有几个?是否会走侧面的点?

对面是否有沙恩,恰巴耶夫这种能紧跟驱逐的船只?如果没有,且对方可能走侧点的驱逐是塔什干这种级别的,就可以考虑利用驱逐与支援火力短暂的距离断节,来在短时间内尝试击杀驱逐获得优势。那么具体如何操作呢?

开局如果你的出生点在最边侧,那么立刻调整方向往离你最近的侧点直线加速前进,在你快到达侧点时,可能有几种情况:

一。对方驱逐已经开始占圈读秒。

那么你保持直线前进,尽可能快速点亮驱逐。

如果点亮驱逐的时候他正船头对你,那么恭喜你,这是最好的瘫痪机会,因为他必定转向,就看你头两炮点射是否命中了。

如果他被瘫痪以后开烟雾,要么你相对他距离平行移动盲打,能命中的话15秒没杀死再补瘫痪。要么盲打不行,他离你近你就进烟雾,完事就是你死我活。他离你远你就放弃走人。一般来说,你从遭遇开始有15秒的安全时间,再缠斗就是重火力伺候你了。

我们玩的就是时间差,这是精髓。

二。驱逐开始占圈读秒,但是你冲上去长时间点不亮驱逐。

你最好放弃了,因为驱逐在回跑找队友支援。

三。没人占圈。

这种情况你最好把屁眼夹紧了,因为要么就是没有驱逐过来,要么就是驱逐在边上等队友。

你要做的,就是进圈以后马上停船在圈内边缘,船屁股正对敌人可能过来的方向。时刻观察小地图看看预想的驱逐是否在其他地方出现。如果没有,看到你的点进入争夺状态就立马开溜,甚至要视情况提前跑路;如果有,那么过来船应该是视野小于你的,移步到敌人可能过来的方向的圈的边缘,过来船就打停收走。

那么如果预判对方和你走同一侧点的既有本森级别的驱逐,又有能紧跟他的恰巴耶夫或者肖尔斯,我还是执意想站点,又怎么搞呢?

仍然开局直冲侧点,如果圈内对方开始占领了,马上往边线靠拢,进入贴边线状态继续前行,注意到你的小地图现实的攻击范围了吗?别让这个范围进入圈内。为什么呢?这样可以保证圈内的人不能点亮你,而如果驱逐出来游走点亮了你,除非被驱逐攻击,否则不开炮,说不定敌人不会看到你,当然,一般不会被点亮。

待他们占领完成以后,注意观察主屏幕上面的占领标志是否还在闪烁,还在闪烁说明对方没出圈,不闪烁说明出圈了。那么你就掐好时间进入占领,这个时间很重要!

如果你晚点进圈,他们走远了看到你占领了再回来,就会打乱他们的队形以及节奏,你带着他们跑就是了。如果他们不回来,那么点就是你的了。

如果你早点进圈,就很有可能点亮跟随他们落在后面的战列舰,打停他捡个大便宜。当然,风险就更大一点。

这一招,在面对驱逐+战列的组合的时候,尤其有用。

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