亲爱的自由勇士们!在过去的两年中,MOBA游戏已经成为手游市场最为火爆的游戏类型之一。而让我们骄傲的是,大家所共同热爱与支持的《自由之战》,在移动MOBA从无到有,再到现在的风靡一时的过程中,一直都扮演着先驱者的角色,不断用专业和创新推动着移动MOBA的发展!
在这个创新大行其道的年代,《自由之战》将再次带着别具匠心的各种创意,实现具有历史意义的重大突破:前不久,让无数自由勇士翘首《自由之战》系列全新产品《自由之战2》正式曝光,游戏将打破自己一手缔造的移动MOBA框架,开启MOBA2.0时代,让勇士们体验到一个截然不同的MOBA世界。说到这里,勇士们可能会有些疑惑,MOBA2.0究竟是指什么呢?今天就让官 方君来详细解读一下,由《自由之战2》定义的MOBA2.0都包涵哪些震撼的精彩内容。
《自由之战2》所定义的MOBA2.0将是以传统推塔玩法为基础,提供颠覆性的竞技体验。专注发掘玩家个人竞技价值,创新的以个人身价估值系统作为唯一标准来决定物品产出、分享、玩家社交群等要素,最终完成玩家个人竞技成就的极大化实现。
1.挑战业内不可撼动的“平衡性”原则
毫无疑问,平衡是MOBA游戏的核心概念,那么既然是MOBA游戏的革命,《自由之战2》将首先在平衡性方面打出一记重拳。
相信喜欢《自由之战》的勇士们都会比较了解,现在市面上的MOBA游戏,总会存在一些影响大家竞技体验的因素,比如需要购买的英雄、符文,带有属性的皮肤和武器等等。而这也一直困扰着《自由之战》的研发团队,成为制约游戏进步的“顽疾”之一。
为了进一步为勇士们带来更完美的MOBA体验,《自由之战2》将带着一往无前的勇气打破这个看似不可撼动的原则,把所有战斗力完完整整的交付到勇士们手上:一方面,勇士们的战斗力将与金钱不再有任何瓜葛,《自由之战2》不会把隐性战斗力包装在任何抽奖、商店、VIP及英雄个体上;另一方面,游戏还将进一步解除战斗力与时间的瓜葛,比如取消通过游戏时间可以获取的符文、天赋等资源,消除勇士们因为进入游戏的时间长短而导致的战斗力的不平衡。
在平衡性方面,《自由之战2》将真正做到所有的自由勇士都站在同一条水平线上公平竞技!
2.荣誉不再是简单的排名
在全面解决平衡性基础构架的同时,《自由之战2》还将用全新的荣誉系统把勇士们的真实实力最客观的展现出来!
在传统MOBA游戏里,大家在天梯中达到钻石、王者等段位,这些设定除了能带来荣耀地位外,并不能提供其它游戏体验,仅仅起到了一种标签的作用。这种传统的荣誉表达思路,在《自由之战2》中将会得到颠覆性解决。
《自由之战2》将通过全新的“身价系统”让这些象征着荣誉的标签具有实际价值,并且具有流通性。这将是一种有趣的设定,每位勇士都将会拥有自己的身价,而身价是靠每场战斗实实在在打出来的,这便形成了传统MOBA游戏天梯排名的金钱量化标准,当勇士的实力通过身价系统进行货币量化后,就意味着具备了流通属性。可以大胆想象,一旦勇士们的实力被货币量化,将会产生怎样新奇的玩法和设定呢?
《自由之战2》中,大家将可以“雇佣他人”一起战斗,不再担心遇到不认真对待战局的人;成为一名有信仰的佣兵“被他人雇佣”,从狼级佣兵一直打到传说级的龙级佣兵;甚至支付一定“转会费”组建自己的“佣兵团”,去参加各类活动及赛事……
这就是《自由之战2》将带来的全新荣誉系统,它不仅仅是一个标签,而是在平衡公平的体系下,为所有喜欢MOBA的勇士们带来全新的、从未感受过的游戏体验。
3.用自由交易的资源打破群体歧视
所谓资源,是游戏释放给玩家的各种游戏权利。《自由之战2》将各种外形和特效打散重构,勇士们可以在游戏中打造心仪的武器外观或者技能特效等,随心所欲的表达自己的个性:同样施放一个技能,别人是山崩地裂,而你的特效中还能带些飘花与落叶,残酷之下体现了你想对对手表达一种惺惺相惜的怜悯之情。
与此同时,《自由之战2》还将通过资源系统,理论上把不同的自由勇士分为货币充裕型、时间充裕型、实力型三种模型。在地位上,这三种类型的勇士都是平等的,只是各自所掌握的资源不同,因此在资源分配制度上,《自由之战2》搭建了一套公平的“生产制造体系”,通过与佣兵、交易所、身价等系统的拟合,让三类群体可以自适应的运转起来,从而打破对任何一个群体的歧视。
在对资源体系的认知和理解上,《自由之战2》推崇“各施所能,等价交换”的原则,而这也将是另一个层面上的均衡与公平。
4. 千元机也能流畅运行的次世代画质
在视觉表现方面,随着手机性能的提升,移动端的游戏画面实现了质的飞跃,端游和手游的界限已经越来越模糊。为了给热爱《自由之战》的勇士们带来更多惊喜,《自由之战2》首次在移动端抛出了次世代画质的概念。
《自由之战2》采用了当下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代画面表现上要比《自由之战》所使用的4.0引擎优秀很多,研发团队耗费了大量的时间和精力使《自由之战2》的画质有了巨大提升:游戏中的英雄展示模型将达到3500-4000个渲染面,在战斗内也高达2500-3000面,比《自由之战》提升了3-4倍,而场景贴图量也增加了3倍左右。《自由之战2》中的角色和战场场景均考虑到法线和高光,而这两者也被业内视为次世代画质的重要标准。
在提升画质的同时,手机性能与兼容性之间的平衡也是一个重要的发力点。目前《自由之战2》的次世代画质能够在绝大多数千元机上流畅运行,这会让更多的自由勇士体验到拥有崭新视觉和乐趣的《自由之战2》,而更加真实、细腻的画质也会带来更强的投入感和竞技体验。
除了官 方君所介绍的这些极具震撼力的各种创新,《自由之战2》还将在战场、赛事、社交、良心等多个方面给一直热爱与支持《自由之战》的勇士们带来更多前所未有的纯粹MOBA体验,而官 方君也将会继续为勇士们带来对《自由之战2》产品细节以及MOBA2.0时代的更多详细解读,敬请期待!
创新无止境,也许作为先驱者的宿命,就是用创新去探索未知,用匠心去打破成规。创新之路或许荆棘密布,但风雨过后,一定是更广阔的天空!