谈谈阴阳师手游爆伤为什么性价比高

2016-12-03 11:26:08作者:菜土豆

谈谈阴阳师手游爆伤为什么性价比高,随着时间推移,不仅游戏用户呈现爆发式增长,围绕《阴阳师》游戏和其周边的话题,也不断涌现在微博等社交平台。玩家们乐此不疲地分享自己抽到的“式神”截图,脑洞大开地进行同人创作,甚至吸引了很多玩家前赴后继为之“氪金”。

前置条件:

裸伤计算(加上防御算太麻烦)

基础攻击:3000(一般6星输出式神大概3100左右)

附加攻击:3000(一般都会比这个加的高,但是取这个分析结果明朗)

暴击:100%

爆伤:200%

裸伤 = (3000+3000) * 2 = 12000

现在把3% 的攻击加成换到5%的暴击伤害(6星御魂应该是这个兑换比例吧)

裸伤2 = (3000+3000*0.97) * 2.05 = 12115

现在把5%的暴击伤害换到3%的攻击加成

裸伤3 = (3000+3000*1.03) * 1.95 = 11865

可以看出这种攻击加成和爆伤都是200%情况下爆伤性价比高。我们可以看出裸伤的计算类是于这个问题:矩形周长固定,宽与高什么情况下面积最大(其实不准确,因为长和宽的交换是1比1。而爆伤和攻击的交换比是5:3)

但是我们可以借助这个问题模型引发深思:

当爆伤比攻击明显高出一些百分点后。爆伤的性价比是会下降的。到底下降多少呢。借用大佬茨木童子数据分析:

现在大佬茨木 裸伤1 = (3216+4204) * 2.53 = 18772

现在把3% 的攻击加成换到5%的暴击伤害

裸伤2 = (3216+4204-3216*0.03) * 2.58 = 18895

算到这其实不用算了。爆伤性价比还是高于攻击加成。

在实战中在算上拉条的攻击加成。会使的爆伤的性价比进一步提高。

因为初始爆伤在150%,而攻击加成很容易到200%。初始爆伤的性价比会大大高出攻击加成。

summary: 大家放心堆爆伤没毛病(暴击你得高哈)

另在附上随便抓的大佬强力式神图。

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