街篮手游训练营技能球加点对应属性分析,首先这个游戏不是街头篮球,而是巨人以前的自由篮球,篮板和弹跳属性与街球不同,很多玩家总把篮板定义为**板的高度,误导很多街球粉各种加篮板,导致流失各种高板!本文主要介绍,训练营里的,技能点效果和一些游戏玩法!请轻砸!
篮板: 增加抢夺篮板成功率,**板范围更大,不能提高**板的高度
弹跳:决定抢夺篮板的高度,和盖帽的高度,不能提高起跳速度
对抗:增加身体对抗,对被人卡位,挡拆等有效,但不能减少被晃的倒地率
扣篮:决定扣篮成功率,不增加扣篮几率
投篮:提高近投命中率
三分:提高三分命中率
上篮:提高上篮命中率
盖帽:提高盖帽成功率
抢断:提高抢断成功率
传球:传球速度加快,被拦截的几率降低
运球:突破时更容易晃倒人,更不容易被抢断
跑动:跑动更快,更容易找到空隙
传球失误率降低: 降低将球传丢在地上的几率,与普通拦截,飞身拦截和抢断无关!
被撞停率降低:被身体对身体对抗中,被撞停几率降低,可降低被卡位撞的停留率和被挡拆撞击的停留率
干扰效果加倍:干扰敌方的范围更大,使各种进球命中率降低,sf的蕾贝塔可以减小干扰范围
安全接球距离增大:安全接球距离一般为从篮下到中投这段距离,增大后可从篮下到3分线外,降低被普通拦截,飞身拦截成功率,球传到地上的几率减小,与被抢断无关!
防偷球率:增加被抢断的几率,与被两种拦截无关
天梯,竞赛金币收益,天梯,竞赛经验收益顾名思义,不用详说了!
了解以上技能点以后!每种职业可根据自己拥有的“技能”或“习惯”改变打发与套路!下面举两个例子
强势中锋:
技能:拥有卡位,强力盖帽,强力篮板,补篮等牛b技能
主加:篮板=弹跳>盖帽
这种中锋到处都是,篮下卡位,盖帽即可!
技能加点:
篮板用于**板命中率更高
弹跳用于**板的高度更高
盖帽用于防御
全能中锋:
技能:无卡位,无各种c该有的技能
主加:弹跳=篮板>跑动>对抗=被撞停留率>盖帽
有了一定的弹跳和篮板后,帮助外线挡拆得分,跑动用于更好的跑冲(不懂跑冲请科普),使篮下的卡位c,卡不到你的位置!前能冒飞外线,后能堵对手的路,能帮外线得分,又能及时回防冒c,能飞身抢篮板,有机会还能自己得分!
技能加点
跑动为了能找到空位冲板!
对抗为了不被卡位卡延迟
被撞停留率为了不被卡位卡停很久
有了对抗和被撞停留率,就算站着不动,也感觉不会被卡了!
跑传后卫
这种后卫大部分来自于pc端,习惯性的传球,传球再传球,通过队友的挡拆,传球,逆跑,顺跑,各种走位,找空位投三分或者两分!这也是pc端的高端打发!
主加: 三分=跑动>传球=传球失误率=安全接球距离>投篮<运球
这种sg不喜欢突破,所以跑动和传球就显示得非常重要!可以加速的跑动来让对手跟丢,从而干扰不到命中率!由于跑动快,传球快,被抢断的几率大大减低,所以,运球不是非常重要!
突破后卫
这种后卫大部分是不传球的,利用自己的突破技术独当一面。
主加:三分=运球>对抗=跑动
不传球,只会a的后卫,骂声一片。这种习惯虽然不好,还非常吃c的**板能力。但是有个技能点叫做运球,运球强化后,晃人基本无解,目前官 方也指出,没有任何技能点能应付运球技能!也就是说,除了晃人结束时,撞到对抗比自己高的人身上会倒。其他晃人的时间,只要不撞到人,永远都是对方倒,或者是站着不敢动,而且对方的对抗再高都没用!晃倒人可以投球,站着不动可以利用自己的跑动,跑离对方防守区域,让他盖不了
总之,游戏不一定打发和套路都固定,就像一个没有卡位的c,和一个卡位很牛的c站在篮下,就算能偶尔**板,也是劣势!与其在哪里抱怨抽卡坑爹,官。方坑比,还不如想想利用其他打发去赢得比赛。一个只会突破,晃a的后卫,改也改不掉,被骂死也喜欢独领风骚,也要根据自己的习惯改变加点方式!游戏有很多种赢发和玩发,不一定和别人都一样!