坦克世界又恨又怕,火炮使用技巧分享。在坦克世界里,火炮对于玩家来说可谓是又爱又恨,其强大的威力使得玩家经常被虐。那么,对于火炮,玩家该如何使用呢,有什么技巧呢,一起来了解一番吧。
火炮(俗称炸逼或狗炸逼)玩得人还真不少,特别是到了晚上。被人黑枪,你至少还有可能看到他在哪儿,然后黑回去,被人爆菊大不了扭过头换血,但被火炮打中,你除了知道它在几个山头外某个地方,就只能在心里问候他一万遍,然后收起放浪的心,祈祷怂到最后争取去操他!
高手们场上呼风唤雨,潇洒游走,一人扛起一条线,正准备高兴地吃肉,突然天降一炮砸你几百上千,黄掉你几个零件,带走你几个乘员,吃肉顿时变成奢望。你好不容易逮到它时,也就给你一点肉丝,不但难解你心头之恨,掏的时候还要小心,弄不好还要被它刺刀挑死,这种感觉,仿佛你都能听到电脑另一头炸逼玩家得意的笑,得意的笑!!无法用语言形容!!!!
就是这种战斗方式,火炮被人诟病多年,有些玩家居然从来不玩,可能是不习惯那种节奏,几十秒一发,还要瞄个半天,瞄完特么还灭点了,也可能是打心眼瞧不起这种玩法,纯粹怂逼玩法,趁人之危的机会主义者,鄙视之!那我只能说,这火炮不是为你准备的!
谁都被火炮虐过,但谁又没有经历过在关键时刻被自家火炮搭救的情况呢?谁又没有在没有火炮的地图僵持不下的时候在内心呼唤”来门炸逼就好了“?这么多年这么多版本,很多人呼唤取消火炮,但毛子也只是渐渐减少了火炮的出场数量,因为他们也明白,坦克世界这个游戏离不开火炮,火炮才是这个游戏的神来之笔。
虽然我是服控论的支持者,但毛子在火炮上的做法我感脚还是公平的,几百的血量博成吨伤害,看似轻巧,但是这样的输出战斗收益完全不能跟其它车型来比,把个M也要难得多,研发成本也明显比其它车要高,配件炮弹也不便宜,更不要说随机的精度问题,说它是最需要人品的车型,大家不会反对吧! 而且就火炮出场数量,虽然现在控制到四五门,但双方相差数量最多就是一台,而且少的一方必是一台高级火炮。
火炮的存在的确改变了野队游戏的一些打法,有些精心设计的地图位置在火炮出场的时间有可能成了摆设,毛子设计地图的时候更多了很多的无奈,那些地图中很多很突兀的高山大家一看也就明白为什么这么设计了吧?不得不说有时候我们的战线被火炮给压缩了,发挥的空间也变小了。
小弟的意见是,应该在火炮性能或炮弹性能上做文章,拉开各型火炮的参数,让他们有突出的优点和劣势!比如说GC和查四炮我感觉就想得很妙,GC出场有些地方就不能停留了!查四炮可能随时出现在地图任何地方,没有永远的防炮位!溅射这玩艺其实也可以多做点文章,别总限于JBD和大口径,反正已经这么超现实,就再科幻一点呗!
说到火炮高玩,很多高手(真正的高手)什么车都能来!但火炮高玩往往是专业炸逼,因为这是一个不同的领域,对玩家的技术或是说心理要求跟别的人完全不一样!看过职业比赛的人会想:职业领域哪里有火炮的空间,MT 唱大戏,HT LT做配角,火炮出个场都是一片惊叹!看过职业队员进野队的直播吧,被火炮虐得毫无风度可言,说人家不行吧,那可不一定,职业队员玩的是操作和配合,野队玩的是什么?野队图的是”不确定性的巧合和戏剧性的结果“!都看得出结局的戏剧能有人看么?等待看看会发生什么才是最有趣味的!
都说翻盘是最爽的游戏经历,这就是最好的证明,一场完美的比赛应该经历开场撕逼,前场对恃,后场撕杀,结尾再来个神翻盘!!你说这种剧本怎么能少得了最戏剧性的角色”炸逼君“呢!每一局局末,基本上是随着火炮一个个被发现被掏掉来结束,但对火炮来说还有一招刺激的要使出来,近距离大口径命中,不用开镜就能看见对手在你眼前升起火球——俗称:刺刀!
刺刀之所以刺激,还是因为能制造戏剧性的意外结果,(部分人的思想可能认为乐趣在于“粉碎这些自以为是别有用心的敌人的如意算盘”)但是小弟以为,火炮最高境界应该是远距离命中移动中的目标,目标越浪,满足感越强!不单单是因为这种目标难打,还因为这种目标基本上对本方都是较大威胁,算是为本队立了一功!而且这些车都自以为老子跑那么快,你炸逼能拿我如何的心态,不灭它们灭谁!
说到玩火炮,火炮实技术含量比其它车都高一点(此处随便喷)。火炮玩得好的,首先地图是最熟悉的,蹲哪儿能打哪儿自然不用说,开局人家怎么走位和关键交火点必牢记于心,各种坡、坑、角落、建筑的缝隙,随时有LT的草丛,炮弹落点拉多少能保证最大机率着弹?距离多远?炮弹中间飞几秒?这都是在转瞬之间就要在脑子里计算出来的,而且熟悉各种车型的步阀,通过装蛋时间判断目标什么会露头?亮点后会怎么转身,怎么移动,最后算出个提前量,虽然跟现实中自行火炮的战术完全牛头不对马嘴,但不得不说毛子奇思妙想还弄出个高深的学问来了。
骂火炮可以理解,别鄙视它,晚上开火炮出来的很多是被虐完准备报复社会的主,能不能报复还得看技术还有人品!好的火炮玩家必定是个心态稳定,有耐心又细心的人,几十秒一次的机会不是可以随便浪费的,装填的时间也会被他们好好利用,成吨的伤害有时还是逆转战势或者打破僵局的关键,不是所有人都能玩得好火炮,但玩得好火炮的比一般玩家都更享受游戏的乐趣!
虽然火炮少有在游戏中当队长的,但就像足球比赛中的守门员,站在全队之后,纵观整个赛场大局,了解每个位置的情况,深谙对手的出脚,关键时候还能以刺刀的方式粉碎对手的致命一击,其实更适合成为全队核心。没有这种心态就不能称之为一个称职的好炸逼!