阴阳师手游御魂获取及综合进阶全攻略,如果将一个式神比作一名战士,那么御魂就同时扮演了其武器、盔甲和坐骑的身份,对于一些特定英雄,甚至代表了其智商(滑稽脸)。一个式神的强与弱,在很大的程度上决定于其御魂,六星式神大家都可以肝出来,但是一套优秀的御魂却是需要足够的财力、物力以及人品才能配出来的。在此,写下这篇关于御魂的综合攻略,希望能帮助对御魂尚不熟悉的寮友,如果有说的不正确的地方欢迎指正!
御魂通识:
1.御魂获取
御魂的获取的主要渠道:商店购买、章节探索、御魂副本、石距、鬼王及阴界之门。
商店购买的御魂3、4、5、6星御魂价格分别为6W、12W、24W、48W金币,同时可以用3勾玉刷新出现的御魂。
章节探索中困难模式可以出现四星御魂,每一章出现的御魂不同,在进入章节的时候可以看到。
御魂副本从5层开始就可以出现5星御魂,7层开始出现6星御魂,出现的概率随着层数的增加而增加,但是如果想获得六星御魂最好是提升实力刷10层,楼主刷了400体力的8层也就出现了一个六星……
石距是出现高档次御魂的好地方,我自己的第一个六星速度御魂、六星暴击御魂、六星效果抵抗御魂都是在石距中出现的。石距中产生御魂的品质取决玩家当前通关最高的御魂层数。
鬼王也是获得六星御魂的重要手段,在击杀了四星鬼王之后,伤害在前十的都有很大的几率出现六星御魂,阴界之门出现六星御魂的数量、概率则要低很多。现在鬼王伤害相同的人只占一个排名,也给了更多玩家获得更丰厚的奖励的机会。
2.御魂的种类
在阴阳师中,总共有28种御魂,其中骰子鬼、镇墓兽、珍珠、伤魂鸟只能通过商店购买获得!!!剩下的24种在石距、鬼王、周六周日的御魂中都能随机掉落。在御魂关卡内,周一至周五能针对性的刷自己需要的20种御魂,而蚌精、火灵、蝠翼、轮入道则没有;探索关卡里,针女、火灵、媚妖、日女巳时(下文简称日女)、三味、地藏像这六种没有。
3.御魂的属性与强化
先来介绍一下御魂的位子及相应属性。如下图所示,分别有1~6号位的御魂,其中一、三、五号位是固定位,即一号位的主词条必定为攻击,三号位的主词条必定为防御,五号位的主词条必定为生命。二、四、六号位都可以出现生命加成、攻击加成、防御加成为主词条的御魂,但各个位子都有其特有的词条。二号位可能出现速度位主词条的御魂,四号位可能出现效果抵抗和效果命中的,六号位则可能出现暴击和暴击伤害的,基本上出现这些特殊词条的高星御魂都是具有留存价值的。
御魂的强化需要花费御魂及金币,在这里很多人有一个误区,那就是认为将1星和2星的御魂来升级阴阳师的御灵,用高星级的御魂来升级御魂,这样会更节省金币。这个说法其实是有问题的,因为
exp=(n+1)*250
gold=2exp。
其中n代表御魂的星级,exp代表一个御魂提供的经验,gold代表消耗该御魂进行强化所消费的金币。也就是说无论你怎么去强化一个御魂,将它强化到一样的程度时消耗的金币是一样的!同样的,这样也体现出来狗粮御魂的数量比御魂的星级更加重要。
御魂的在强化到+3、+6、+9、+12、+15时会出现副词条的强化,一个御魂最多只能出现四个副词条。如果你的副词条未满,那么强化到上述的等级时可能会随机出现副词条,也可能会随机对其中一个已有的副词条进行一次强化。所以一个真正优质的御魂,不仅要看御魂的星级、主词条,副词条是尤其重要的!在这里举一个简单的例子
假如多强化了一次攻击词条,而且是加了3%的攻击,那么就能提升3082*0.03=92.46点攻击。相应的,如果是一个六星+15的攻击御魂,光看主词条的话会比五星+15的攻击御魂高出17%的攻击加成,也就是3082*0.17=523.94点攻击力!从这一个简单的例子就可以看出,御魂对式神的影响究竟有多大。如果寮友发现同样等级的鸟,但是自己的输出和别人差了很多的话,那么问题多半就是出现在了御魂上。
御魂强化过程中,主词条的增长简单明了,但是副词条的增长规律性不好掌握,而且楼主猜测御魂的副词条其实是小数,而不是整数,只是以整数来显示而已。举一个简单的例子,楼主曾经每个御魂显示的是加的偶数的速度,而加和起来显示的却是+57的速度,让我很是纳闷,之后的话也一直有类似的情况出现。除此之外,对五星御魂进行强化时,对于同一个副词条,第一次强化的加成和第二次强化的加成其实是不一样的。而对于四星御魂,其副词条的加成是非常规律的,比如说速度、加成等每次都会提升2%。对这两种现象,楼主认为对于五星六星御魂来说,副词条的强化并非是整数,甚至每次强化的加成其实都有微小的变动,比如说下方是对两个六星御魂进行强化:
从图中可以看出来,第一个御魂,生命的加成相当于是+101,+106,+102 。对第二个御魂,初始为3%,之后就是+2%,+2%,+3%。过于副词条楼主本人也有很多疑惑的地地方,在这里仅提出这个问题,抛砖引玉。不过可以断言的是五星六星御魂副词条的增益是要高于四星的,至少在多次强化到同一个属性上是这样的。下面再附上网易精灵上对于四五六星御魂强化的主词条的数据整理。
最后,个人感觉六星御魂在强化副词条时非常喜欢往一个词条上增加…….
实用御魂讲解:
这里将介绍一些实用的御魂,并且偏重于斗技。另外,作为一名非酋中级玩家,对于一些SSR式神楼主并不是很熟悉,所以可能介绍的不多,还请各位寮友见谅。下面就以御魂的种类来介绍一些实用的御魂。
1.输出型
针女:
效果:暴击时有40%的概率对目标造成最大生命值10%的伤害,最高造成自身攻击120%的伤害。
非固定位属性:二四号位一般选用攻击加成,六号位必须要适用暴击!
适用对象:大天狗、姑获鸟、妖刀姬。
点评:针女套对于多段输出的式神都是适用的,而且基本上就是最适合的御魂。针女套的输出与暴击率息息相关,所以六号位使用暴击词条。如果暴击御魂是六星的,剩下的两件套可以使用攻击套,否则使用暴击套。由于现在斗技中至少两三个地藏式神,所以在斗技里针女套的效果大打折扣,很多玩家在斗技中都不会使用针女大天狗或者针女鸟。
破势&网切
效果:对生命高于70%的单位造成额外40%的伤害。(破势)
暴击伤害无视目标20%防御。
非固定位属性:二号位选用速度或者攻击,如果只是为了压低血限则选择速度,如果是唯一的输出的话建议使用攻击,速度有辅助式神弥补。六号位选用暴击,根据御魂星级另外两件套选用暴击或攻击。对于白狼六号位可以选用爆伤,另外两件套选用暴击,尽量让暴击率到70%。
适用对象:青行灯、茨木童子、鬼使黑、红叶、白狼、丑时之女
点评:对于单段输出来说,破势套是很好的选择。其缺点是当对方血量低于70%的时候伤害会大打折扣。而网切只要是暴击了就能触发效果,对一些高防御的式神效果会好一点。但是很尴尬的是,绝大部分时候破势套都能比网切套提供更高的输出。
狰
效果:携带者受到伤害时,有35%的概率使用普通攻击进行反击
非固定位属性:二、四号位选用攻击,六号位选用暴击。
适用对象:酒吞童子、吸血姬、犬神
点评:带狰的式神一般都会搭配上椒图,来更多的触发狰的效果。其缺点是在你想集火秒掉某个式神的时候,这个御魂不能为你提供直接的伤害。在这里顺带着提一下御魂骰子鬼,这个御魂和狰有点相像,对于吸血姬来说也是一种选择,然而需要大量的财力才能配出一套不错的骰子鬼。但对方有控制式神才能有更好的效果。
2.防御型:
地藏像
效果:被暴击时生成1个吸收生命10%伤害的护盾,有30%的概率同时保护其他友方单位。
非固定位属性:二四六号位全生命。部分特殊式神要使用速度。
适用对象:酒吞、一目连、童男、坐敷、惠比寿、雨女、椒图等,绝大部分辅助都适用。
点评:从最开始到现在,斗技里的基本情况就是以鸟、大天狗和茨木为最常见的输出,尤其是对于针女鸟、针女大天狗,地藏像就是把他们克的死死的。对于地藏酒吞,二四六号位都选用攻击,不仅提高其生存率,还能防止在攻击时触发对方的地藏像。同时,地藏像在改版之后有一定几率为队友提供护盾,使得从最开始的自保型御魂变成了一个团队型的御魂,大大的加强了其实用性。
被服
效果:受到的伤害降低30%。
非固定位属性:二、四、六号位选择生命,对于特殊需要二号位可选用速度。
适用对象:雨女、椒图等辅助
点评:30%的减伤带来的收益是非常可观的,虽然相比于地藏像绝大部分时候都要逊色,但是在面对茨木、白狼这些英雄时,其效果是比地藏像要好很多的。
3.辅助型
招财猫
效果:回合开始时,有50%的概率获得两点鬼火
非固定位属性:二号位速度,四六号位生命
适用对象:阎魔、山兔、廉鼬、妖琴师、坐敷、蝴蝶精
点评:在斗技里绝大部分人会带拉条的角色,那么这些式神在保证速度的同时如果能配上一套招财猫,变相的就是减少了其技能的鬼火消耗,能带来相当不错的收益。尤其是对于廉鼬来说,其自带的“人多势众”技能是能多次触发招财猫效果的。
4.控制型
日女巳时&魍魉之匣&媚妖
效果:造成伤害时,有20%的概率击退目标30%的行动条,对有增益的单位触发概率增加10%(日女巳时)
造成伤害时,有25%的概率为目标附加一个随机减益效果(魍魉之匣)
造成伤害时有25%的概率混乱目标(媚妖)
非固定位属性:二号位一般选用速度,四号位看具体式神选择抵抗、命中、生命,六号位选择生命
适用式神:雪女、姑获鸟、山童、大天狗
点评:这三种御魂在斗技中都是非常好用的御魂,攻守兼备,能控制住场面还能打乱对面的节奏。其中日女巳时的一个特点是能打乱雨火流的顺序,如果雨火不是相继行动的话其效果会大打折扣。魍魉之匣随机触发的减益效果有四种,分别是封印、沉默、眩晕、混乱,其中封印是降低对方的治疗量的,眩晕不能被驱散,混乱的单位无法控制,会随机攻击一个单位(包括友军……),有趣的时混乱的单位攻击时姑获鸟是可以触发协战的!这三种御魂各有特点,都非常的好用,建议有多余资源的寮友可以试一试。
5.其他
这里简单的说说其他的御魂。在之前双十一的大更新中,三味套得到了一定的增强,也有玩家开始尝试使用,诸如三味套的蝴蝶精,飙起来真的是没朋友,同时也能为团队提供一定的增益。蚌精可以给做好打后手准备的玩家使用,一般来说这样的阵容可以不配备拉条式神,只需要控制式神二号位带速度就行,携带蚌精的一般是选择惠比寿和坐敷。当阵容并不是很需要鬼火的时候,可以使用火灵套来替代坐敷童子,稍微缓解初始鬼火消耗的压力,以带上其他更需要的式神。对于一些辅助式神,在四件套敲定之后,如果是为了提高存活率,剩下的两件套个人认为防御优于生命。防御的加成是30%,相当于用六星防御御魂多强化了10,而生命的加成是15%,相当于六星生命御魂多强化了5。以惠比寿来简单说明一下,惠比寿的生命是S,而防御是B。15%的生命差不多在1500左右,而30%的防御在90左右。一个六星三号位强化满是加104的防御,五号位强化满是2052的生命。这就是游戏里常说的,光血厚没有抗性是不行的,生命套换成防御套相当于生命降低了不到10%,而防御提高了接近20%。当然,对于携带地藏套,或者惠比寿这种奶量根据血量的式神,生命可能还是要优于防御。
结语:
一套好的御魂无论给那个同类型的式神,都能让其有出彩的表现。御魂能在相当的程度上反映出玩家对这个游戏的沉淀,御魂也无疑相当于此游戏的“传家宝”。在搭配御魂的时候,关键是要自己想明白自己对该式神的定位,希望他能起到什么作用,再来决定所使用的御魂。最后,祝各位寮友都能刷到自己想要的御魂,副词条随着自己的意志增加!