街篮手游减弱数值依赖增加操作对抗

2016-12-22 15:57:17作者:two

街篮手游减弱数值依赖增加操作对抗,本次圣诞版本更新后,玩家们的“热情”真的出乎了所有小伙伴们的意料,熊猫君今天刚从洞里面爬出来就被喷成了筛子……

玩家A:XX的官 方,这个篮板是什么鬼,我跟对面C同时起跳争球,结果球被站在我脚下的PG捡到了……

玩家B:世界上悲伤的事情是我们的C喊着“随便投”但却一个板都没有抢到

玩家C:我的费恩变成废材了……早知道不如培养龙心算了,官 方还我的血汗钱啊

玩家D:XX的今天更新了200多M,等了那么久好大一个更新,结果进去一玩还以为跑错游戏了,改得我都不会玩了,有同感的有木有!

嗯,在海外好像有个词叫“炎上”大概就是形容现在这种情况。毕竟新版本大改动肯定很多人没发第一时间适应过来,而在熊猫君擦干口水出场前,我们不妨先听一下几位大神玩家比较中肯的评价:

大神玩家E:这次改版以后,隐藏套装、自定义比赛按键功能都值得称道,这些贴心的功能确实能让所有玩家受益;另外比赛中抢断的提高让比赛更需要配合;篮板的修改比较有争议,现在的改动让玩家更需要对球的高度、落点、以及自身距离有更细致的判断,让抢板更需要技巧,但同时板点过低,没有了原先争抢高板、秒板的刺激感;虽然更公平,但也没有了原来的爽快感,希望熊猫能综合考虑一下

大神玩家F:官 方这次对许多球员进行了数值调整,之前先锋测试时候已经调整过一次,不过在正式放出后,改动的幅度并没有原来那么大,确实也顾及到玩家们的意见,不过哪怕仅是微调也触及到了部分玩家的蛋糕,这个不仅仅是880还是680的问题,球员的培养上花费的时间和金钱也需要考虑进去,职业平衡和培养上的重新定位本来无可厚非,但有些改动方向上违背了玩家签约球员时的本意,显得太过直接,也太过心急,是否考虑让玩家在签约球员时能够自己选择培养方向?或者把球员解约以后材料的返还功能一并放出会更人性化一点呢?希望熊猫采纳

大神们的意见都很中肯,也没有刻意带节奏,有不对的地方指出来是理所当然的事情,现在轮到我们来看看负责背锅的熊猫君对此有什么解释吧!

熊猫君:容我先擦一下脸上大家的口水……今天一起床发现已经被喷成了狗……实在是出乎小伙伴们之前的预料,不过大多数的玩家永远是对的。确实我们此次为了赶在圣诞前就放出新版本内容,期望能够尽快改掉之前玩家一直诟病的远程盖帽、职业平衡等等问题,在先锋F测试不够充分,没有大面积采样和听取大部分玩家的意见的情况下就放出来,实在是我们工作上的失误。所以容我代表官 方先向大家道个歉,确实我们的工作不够到位。下面就由我来一一解释一下玩家们争议比较大的问题。

熊猫君:先说一下关于篮板,这次的改版我们改变了篮板机制,是希望争抢篮板时,需要更多的预判、跑动、对抗技巧,而不是像原先被玩家吐槽的那样:C几乎站在篮下依靠比拼数值就能制霸。篮板的判定主要由以下几个条件:

1.需要预判落点,越靠近落点的优势越大,因此运用卡位技能和对抗属性就变得非常重要;

2.之前的版本有预判秒板和加速冲板,这在视觉和体验上是非常爽快的。但是C几乎可以站在篮下不动,简单比拼属性就可以拿到篮板,队伍太过依靠C的内线制霸的情况,也被许多玩家吐槽过。而新的机制下,C需要跑动起来并预判球的落点,适时卡位和同队友更好的配合。

3.改动以后,使得整个战术格局由内线制霸的单一战术变得更多样化,比如F位和G位也有机会跟不会跑位和预判的C争一下篮板。不会卡位的C也会面临比较严峻的挑战。

4.篮板和弹跳值依然非常有效,在落点预判准确的情况下,能力影响篮板范围和高度,在多人同时争抢时,增加成功概率。所以吐槽白培养的大可放心。

5.另外玩家提到的争抢高版和秒板的爽快感,确实由于此次改动有所降低,这个问题我们希望有更多的玩家能与我们进一步探讨,作为竞技游戏,核心机制的优化是我们一直需要研究的课题,我们也希望每次更新都能给玩家带来更好的体验。

6.从内测以来,我们战斗每次的改动都可谓战战兢兢如履薄冰。从增加加速跑怕被玩家吐槽到发现玩家欣然接受,从摇杆只有8方向到现在的360度,从技能只有寥寥几个到现在的每个职业都有一套可构筑的核心技能……体验过内测篮板的玩家一定不会忘记那时候篮板的酸爽。我们相信和玩家一起互动能够让战斗进一步优化,请给我们一点耐心和时间,我们同样会处理好篮板机制。

ps.一句话,我们的目标是在近期调整优化篮板到一个趋于合理的程度,并会预先在新的先锋F开放测试邀请玩家体验,让玩家来对我们的调整打分。

再PS:再送一波福利:据说万众瞩目的训练营重置也在准备近期上线了~~~

熊猫君:关于费恩属性的问题,其实费恩的总体属性是有所提升的,比如费恩的对抗属性大为BUFF,使其成为了篮下坦克,在处于防御模式下对抗盖帽、卡位或是晃人时会更有优势;不过许多玩家吐槽是由于他的篮板和盖帽不如龙心,对辛苦培养的大费恩有了明显的缺陷表示不满。确实我们职业平衡时,会让原先对某些球员投入时间、精力和感情的玩家带来一定损失,而这次的改动可能又有些过于直接,没有提供更人性化的解决方案,比如上面的大神玩家提到的自选培养方向或是重置功能。不过有一个好消息时,训练营的重置功能会很快出现在玩家们的面前,并且球员属性的调整我们也会本着更谨慎和人性化的态度进行。

熊猫君:最后,我们会于本周在上海和成都同时进行两场玩家见面会,希望能与玩家们一起畅谈本次新版中遇到各种问题,也希望最终能给大部分玩家一个满意的解决方案。在这里请各位玩家们稍安勿躁,如果有问题或建议,也可以继续在论坛或者微信上留言,熊猫我敢发誓,我们的官 方人员都会耐心收集和听取玩家们的反馈,只是熊猫嘛……动作都会慢一拍,已经一个多月没回家了,今天一直被喷到现在还没吃晚饭,容我啃个竹子先……

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