全民枪战2生化地图的创造指南关键点很重要

2016-12-23 08:51:00作者:ZERO

全民枪战生化地图包括生化模式和生化英雄。全民枪战生化地图中的生化模式无非就是开始后随机一个人类变成母体,然后感染其他人类。直到时间结束或或幽灵全死或把人类感染完为止。生化英雄就是母体感染人类最后2人时变为英雄,把英雄杀死或幽灵全死或时间到为一局结束。

首先生化地图有4个必须用到的物品:生化出生点、幽灵复活点、生化弹药箱、生化幽灵罐。生化出生点就是在开始时都是人类状态下出生的地方。

幽灵复活点:在幽灵死亡后复活时的地方。

生化弹药箱:为人类的枪械补充弹药,一个就可以把身上所有弹夹补满。

生化幽灵罐:幽灵受伤时使用它可补血,最多补到满血,满血时不会增加血量。

生化出生点:在CA生化地图中,无论哪张图的出生点都在一个区域范围类。这点在创造发现排行榜的生化地图中就满足要求,做得很好。

如图,出生点都在一个区域范围内。并且还具有对称性,在生化地图中,出生点可以不设置成具有对称性。但为了美观,建议还是使用对称性。 并且此图中出生点有3条路可以走,所以建议设置的出生点要有至少2条路以上可以走。如果只有一条路,在母体出现时,可能造成拥堵或人类太集中。

如图,出生点也同样具备对称性,虽然出生点离开的正常的路只有一条。 但是,仔细看看旁边,过道边只有一个高!而角色至少可以跳1.5个方块高, 并且在创造模式中,不管从多高跳下去,人类和幽灵都不会少血。 所以这种设置方法也是可行的喔。

再看看这张图,由于地图所处环境的影响,为了美观,作者把生化出生点放置到了2个部分,且都是均匀分布。这样也都是同样可行的。 要保证生化出生点都再同一个区域范围类,是否让它们具有对称性,为了美观建议还是放置成有对称性。

幽灵复活点:这种东西呢就没必要都放在一个区域内了。 一张生化地图中都会有几个适合人类阻击幽灵的地方,在这阻击幽灵的地方人类占领的区域就不要放在复活点。其他该怎么放就可以根据作者自己的想法来放置了。但不要把复活点放置的较为集中在其中一个区域。

弹药箱和生化幽灵罐: 这2类物品,建议都不要集中放在一起。比如可以放置几个弹药箱在人类阻击幽灵的地方。可以把生化幽灵罐放置在那几个阻击幽灵那个地方的附近,在幽灵受伤时可以去补血。 建议把大部分的都放置在阻击幽灵的地方的附近。

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