街篮手游篮板和盖帽机制新版改动分析,先扣个冒,感觉改版以后大R玩家和普通玩家的差距越来越小,大R玩家的落差也大了。这次改版对普通玩家来说非常友好,更考验个人cao作了。而且我个人认为一款游戏不会因为机制的改变而沦落,沦落的可能我觉得只有三点。
1,时间。2,BUG。3,外挂。有的人说一个版本的改动,有些人就不玩了,其实我想说的是,版本改动是杀死不了核心玩家的。如果一个版本的改动,有玩家不玩了,那就算这次不改动,以后他很快也会退游的。
说说盖帽,内线盖帽范围大幅度削弱,对外线来说非常友好,我虽然玩C的,但是也喜闻乐见,这样打法更多变,竞技性更强,不像以前完全是灵巧大战或外线吃帽大战,真心没意思。
再说说篮板,现在的篮板不是原来那样无脑站篮下,根本不用观察对面内线的位置,你在前面,还是你在后面根本无所谓,站那按按卡位(按卡位是为了增加属性,卡人没用,你卡住别人了,他也一样冲板)、按按方向、按按篮板键就行,现在不行了,位置稍远根本摸不到球,需要跑动,站位,卡位,最主要是需要观察对方内线的位置而做出相应策略,比如说是需要按住卡位键,还是轻按一下再松一下再按一下来边卡边走位。这样篮球在天上的时候,等着抢篮板的内线已经在地上斗智斗勇了。
个人感觉篮板机制改的还是挺成功的,为什么要说个人呢?因为很多人不会观察,不会卡位(现在经常能见到那种只要有篮板就死按住卡位不放的,别人早绕你前面去了,你按卡位会大幅度降低移动速度你不知道??你不会松一下?去卡人的时候在按?你卡空气呢?无脑不适合这个版本。),不会跑动,不会卡对面内线,只会站那按篮板键,那为什么不去玩玩连连看或者扫雷什么的呢?改版后降低了爽快感,但是却提升了竞技性,个人更喜欢有竞技性的游戏。现在这样技术性强多了,竞技游戏嘛。。。。我对原来的篮板机制就不满意,玩个大C能玩睡着了,卡位也根本体现不出它的核心价值。。对于改版,打个比方:假设改版前一场产生5个篮板,改版后一场也产生5个篮板,其实都是被玩家拿到了,总数并没有变,只不过以前有些内线靠能力,不需要什么竞技性就可以拿到板,现在拿不到了,所以他们会不满,而且非常不满。
然后说一下这个版本我对卡位的理解:卡位是这个版本的神技,顾名思义,卡位就是为了卡住对面的人,抢篮板就分享一点心得,大家都知道卡位按住后,人物移动是很缓慢的,有时候对面内线绕过去了,自己还在后面,所以有些情况下就不能一直按住卡位!!需要点,松开,点。。再强调一下,卡位不是目的,目的是卡对面的人,经常能看到好多内线卡位并不卡人,只是为了用而用,那就多少失去了卡位的意义。实例1:自己是双内线阵容,对手是单内线,对手内线出去补位防守,出现篮板,这时候对手内线离篮板有一定距离,你就可以毫不犹豫的出去卡住对方内线,让己方另一个内线可以从容拿板。实例2:地板球,对方有G,己方也有G,但是己方G离球稍远,这时候可以轻点——松开——轻点(这样操作可以最大幅度的降低自身移动速度的损失)去卡对方的G扑球,因为卡位撞到人后对方会有一瞬间的停顿,停顿的瞬间无法移动,也无法扑球,从而让我方G成功扑到球。最后,我希望官 方能把卡位免费化!!这个版本抽不到卡位的C会非常难受,很不公平!!再不济也应该出个蓝色的卡位给C,蓝色卡片起码很好拿到。
小结:这次改动一下就把内线个人水平的差距拉大了,想抢篮板。。那就提高自己的判断力吧。(在篮球落下之前,怎么让对方内线难受,怎么让你有利,你就怎么做吧。)不过这次改动也一定会触及那种没水平,只靠能力吃饭的内线的蛋糕。。所以策划顶住,在篮板和盖帽改动这块(但仅限于这2块改动,球员改的是真不咋的),我挺你。。。能力依然重要,但和以前比,能力不是全部了!!!!!!!!!!!
PS:觉得原来特别不合理,横向隔着2、3个身位隔空就能抢篮板,完全一副拼能力的架势,违背物理学,最主要的是一款篮球竞技游戏的篮板球根本体现不出竞技性。