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你见过会飞的武侠吗 九阳神功起源带你飞

2017-03-06 10:49:41作者:神游玉间

在接触九阳神功起源手游之前,小编曾经看见过一个论断:武侠作品和仙侠作品的区别在于,武侠中的角色不会飞,而仙侠的角色会飞,从表述来看,这个论断适用于小说、游戏、电影、电视剧等等。

会飞的武侠——

虽然国产抗日神剧深受仙侠言情的荼毒,但我们还是很少见到武侠电影、电视剧、游戏有违反牛顿定律的情况。当然,这个情况在我玩了《九阳神功》之后,有了重大改变了。

《九阳神功:起源》是蜗牛公司研发的一款移动端游戏,小编有机会接触到了游戏的内部测试,因此展开了一段奇幻的旅程。

敬业的小编纯手动玩了16个小时

首先,看到《九阳神功》,作为玩家的第一反应,必然是金庸老先生笔下的《倚天屠龙记》了,张无忌学到九阳神功化解了自己的危机,结合“乾坤大挪移”功夫独步天下。

不过,这款由蜗牛开发的“首款主机工艺手游”和《倚天屠龙记》没有太多关系,而是游戏原创的游戏剧情。

游戏的剧世界观相对独立,不过,这是一款纯粹的武侠风游戏——除了里面的角色会飞以外。

当然,这里也有个问题,那就是如何界定“轻功”和“会飞”。

小编私以为应该从滞空时间、跨越距离两大要素来进行判定。

在武侠电视剧当中,尤其是以金庸、古龙为代表的武侠电视剧,《神雕侠侣》,或者前段时间热播的《飞刀又见飞刀》又或者近期播出的《射雕英雄传》来看,很少有哪位大侠能在空中待上三五秒,即使是轻功高手,从一座房子的房顶飞到另外一座房子的房顶也接近极限了。

然而在《九阳神功》当中,因为地图太大,“自动寻路”功能是必不可少的,为了节省翻山越岭的时间,游戏就加入了“轻功”技能,这个技能滞空时间在五秒以上,而且从山顶垂直落地可以毫发无伤,一度让小编惊为天人。

截图模式下施展轻功

系统自动施展的轻功,你可以轻松一跃跳上山顶,比如我玩的角色“霹雳雷火”,你甚至可以在半空中,往身后开炮从而借助后坐力在空中实现二段位移——当然,这是在系统自动操作之下才能进行的动画,小编尝试了一下按下方灰色的圆形按钮手动施展所谓的“轻功”,如同断了翅膀的老鹰一般怎么蹦跶都蹦跶不起来。

为什么武侠游戏角色能够滞空那么久,这是小编相对纠结的一个问题,尤其是作为一个强迫症患者来说。

当然,这是出于游戏需要,游戏的地图十分庞大,纯粹依赖记忆走路寻找地图,会是一件非常痛苦的事。

游戏画面——

游戏虽然说是“主机工艺”,不过总体来说,画质没能达到PS4独占游戏的水准。

以画面为例,下面这个是游戏的首发四个职业之一——血衣杀神。不难发现建模面部表情如同霹雳布袋戏中的角色一般,不太和谐,身材比例有些失调,不过并不妨碍游戏体验。

近战职业:血衣杀神

作为一款手游,整个游戏体量很大,足足1G多的游戏体积堪比移动端的《炉石传说》,地图广博,每个场景都需要耗费不少时间才能探索完毕。

场景也各具特色,比如荒漠的土地植被稀少,不过小编一时间也不是很能弄明白游戏的场景具体在哪里,又是根据怎样的标准来设计游戏场景的,直到见到了参照现实“敦煌莫高窟”设计的塔楼之后才隐约明白设计思路。

血衣杀神施展轻功从天而降的刀法

此外,这是我更换了血衣杀神的职业之后,实机演示截图。

竹叶叶片相对细致,青石板也具有层次感。

其它的场景基本上都是按照各自的特色来进行设计,庞大的地图也为游戏的战斗提供了充足的战场空间,大量的野外BOSS就时不时出没于这些场景之间。

虽然整体素质与主机游戏还有差距,但不可否认的是,游戏的玩法还是相当丰富的,当然,也会有熟悉之感。

当前国内的网游、手游都逐步开始采用相似的一套系统,拉镖、日常、签到、扫荡自然不需要多提,游戏全部都具备。

相似的游戏系统的优势在于,可以避免玩家上手一款游戏的门槛,玩家不需要耗费太多时间太多精力就可以轻松上手这款游戏。

劣势也是相对明显的,缺乏独特核心内容的情况下,玩家也很容易流失。

游戏的拉镖、名剑山庄、夺旗等玩法,间歇性刷新,日常活动需要耗费不少力气在各个玩法之间相互切换。

游戏中的日常活动

因为各个玩法都属于日常的一部分,而日常可以为玩家提供不少经验及游戏资源,放弃掉这部分资源,又会让玩家在竞争中失去优势。

为了保留这部分优势,玩家每天都需要为游戏花上一部分时间。

相似的系统小编也玩过一款古龙的武侠网游,画面精美,一开始也迷失在游戏之中。不过后来,即使放弃上线一天都会造成不少的损失,最后略感无奈,渐渐就脱离了游戏离开了江湖,只留下只言片语的传说。

为了确保离开的玩家损失不过大,游戏中加入了“离线经验”系统,不过只能保存一天的经验,可以稍微缓解一下有要事不得不离开离开的损失。

此外游戏加入的挂机系统让玩家可以暂时脱离游戏刷经验,经过小编实测,效果不是很理想。

怪物的经验不算多,我寻找了一块当前等级最适合的刷怪区域刷了一段时间,发现经验增长颇为缓慢,而更高级的怪物,无法通过自然回复维持生命值可能会阵亡。

游戏性与剧情

游戏中的BOSS战颇具挑战性,玩家需要灵活运用职业位移技能以及翻滚来躲避BOSS的大招,同时维持输出寻找输出位置不断消耗BOSS血量。

除了副本BOSS,还有野外BOSS,每隔一段时间就会刷新一次,不过数千万的血量,一般人是刚不赢的。

小编看了一下,有的野外BOSS虽然推荐功力是8000,但即使功力到达5万要去推野外boss,也非常困难,不清楚是刻意为之还是存在BUG。

此外,小编也发现了一个BUG,有的副本有时间限定,当你消耗完时间但没能击败副本中的BOSS时,战斗默认失败强制结束战斗。

不过,如果你在时间结束之前十几秒之内,关闭网络,并在时间结束之后回到游戏,那么,游戏会重连网络并回到副本中,副本时间制度将会被取消掉,你可以无限走位消耗BOSS血量直到击败BOSS或者主动退出副本,不需要担心时间问题。

任何游戏都或多或少存在BUG,这个小BUG在做出修复之后问题也不大。

利用BUG成功取消掉了噩梦级副本的时间限定

游戏的节奏相对较快,自动寻路功能大幅度降低了时间成本,在各个剧情间来回穿梭,几乎不需要留意游戏讲了什么内容,只需要点击完成任务——自动寻路——完成任务——自动寻路,就可以不断推进游戏进程。

因此,游戏的剧情相对薄弱,小编玩到140多级(满级500),对剧情的了解都不是深刻。

游戏从1级到达100多级,需要的时间不多,到达一百三十多级,不做日常的情况下等级就很难提升了。

所以,后期提升等级耗费的时间成本也在不断提升,玩家当天做完日常就获取大量经验的手段,延迟了玩家的游戏时间。

游戏玩法也从体验剧情逐渐走向升级等级、收集装备、参与团战的方向。

总的来说,《九阳神功》是一款还算不错的移动端游戏,游戏的玩法丰富,BOSS战战斗激烈,副本以及收集系统可玩性很高,在系统的成熟性上不输于部分PC端的游戏。

剧情因为相对完善的自动寻路功能被边缘化,剧情党可以减慢游戏节奏慢慢体验游戏剧情。

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