流放之路元素穿透计算方式详细解说

2017-03-18 14:02:51作者:阿熳

流放之路元素穿透计算方式详细解说,元素穿透指的是:怪物在被你击中(hit)时候的瞬间,怪物的实际抗性(effective resistance)被你穿透。

这里有两个关键词:

第一个是击中(hit),你一定要击中才能开始穿透,这就意味不是hit的dot伤害不能穿透抗性,比如正火(Righteous Fire)就不能穿透,炽灼奔流(Scorching Ray)也不能穿透,点燃伤害也不能穿透。

第二个是穿透的是怪物的实际抗性(effective resistance)。简单说就是无论括号里的数字有多大,直接穿透括号前的。比如怪的抗性是75%(300%),你的穿透是37%,你打他的瞬间他的抗性只有75-37=38%,即便后面是300%。

总结下就是:

元素穿透(或穿透抗性):穿透的是敌人的实际抗性

这里再顺带提一下女王的火圈,女王的火圈是穿透10%火焰抗性的,加上火圈伤害本来就爆棚,没有个八九十的火炕最好不要硬吃。

公式部分

公式解剖:用你加了穿透后的伤害比上没有穿透的伤害,结果减去100%。

首先设:

穿透前的元素总伤害:D

怪物对该元素抗性为:R (此处0<=R<=75%)

你的该元素穿透为:P

More = {D*[1-(R-P)]/D*(1-R)}-1

= (1-R+P)/(1-R)-1

= P/(1-R)

★★★More = P/(1-R)

从图(z轴是More,x轴是穿透,y轴是怪物抗性)或者公式都,可以看出怪物抗性越高,电穿越多,more就越多,其中More随着你的穿透成线性增长,随穿透增长成x^-1增长.

当然,这个公式里的P是你的总元素穿透,很多时候我们天赋树上已经有了一些元素穿透,那么此时我们想知道一个元素穿透辅助宝石能有多少more。

设:没有宝石时候的穿透为P1

宝石单独穿透为 P2

没宝石的伤害D*(1+P1/(1-R))

有宝石的伤害 D*(1+(P1+P2/(1-R))

化简得到的MORE:P2/(1-R+P1)

当然这个第二个公式其实不要也罢,毕竟算出自己元素总穿透没有那么难。

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