从火力机动和装甲谈坦克世界59如何黑枪打三环

2017-04-17 15:28:36作者:网友分享

从火力机动和装甲谈坦克世界59如何黑枪打三环。和大家讲一讲本黑枪狗如何打3环。其实打起来也简单,带好金币弹去黑枪就好了。当然,我不会那么草草了事水一发,且让我线讲讲这6级车承认导师的特点。

为什么我说59是6级车成人导师,因为59的保有量是毋庸置疑的,而且还有分房保护,再加上旺仔要要要的存在,使得大量八级银币车被挤到10级房当壮丁,而大量6级车被拉到8级当壮丁。所以面对如此之大的保有量,了解这款车的特点,还是很有用滴。先从哪里说起呢,火力,机动,装甲。那就按这个顺序来吧。已下分别是面板和实战的炮的数据。

单说这杆炮,我只能说,手感烂到爆!缩圈慢如狗,扩圈大似天,要不是因为后来买了343,我都打算把59卖了。最致命的还是垃圾dpm,面板1725,八级倒数。但是!毕竟为了自己的逼装下去,得给大家希望!有点就是弹种!金币弹apcr,241穿,关键!1折金币弹啊,经常各种活动各种送啊!我就基本没有专门买59和王总金币弹,但是各种仓库几千发。银币弹181也够用的,虽然很久没打过了……前面有实战数据的截图,经过成员技能加成和大补姬的加成,7秒装填,2134dpm可是强多了,.35的精度黑枪也有信心了,所以这游戏还是成员养成和氪金啊,顺便补上成员技能截图。

为了能腾出来水套的地方,楼主早早学了弹药架。这杆炮说到这里,也就注定了59的打法局限性,多功能,但是不出彩,黑枪真远了,四百米级别的,不是固定靶,和完全缩圈,基本就是蒙了,还好金币弹apcr,要是heat哭死了。真去换血,自己本身就是八级残疾人1300血量,外加渣渣dpm,无异于自杀。总之这车火力平平,有一杆金币弹不错的搓炮,详细打法后边再说。下面说说机动,看看我的五狗数据。

毕竟59下山,极速喜人,但是大家都懂,是下山,不过59虽然加速不行,但是跑起来还可以,转场够用,毕竟分房保护,不用和那些op的十级mt比较,倒车20,可以的,伸出去黑一枪,很少有因为倒车太慢而产生烦躁感,不会因为倒得慢挨过多的炮弹。所以这车玩起来,千万不要蹲死,死蹲,改转场就转,多用伸缩偷炮打伤害。下面说说装甲,先看车库截图。

1300的血量我无力吐槽,毕竟为了平衡,貌似八级mt最低?装甲可是59的一大卖点!铁头啊铁头!车体真的一般,在会玩的面前,整个车体都是弱点。

59的铁头可是货真价实的,更别说在分房保护的情况下,再加上7度俯角,这头很好用的。车体就不说了,稍微有点高打低的角度,181穿深基本就是稳穿,175也能穿,这就很尴尬了,出来混,谁还没个175穿啊。然后再看一下59的隐蔽和视野:

这隐蔽是有涂装,基友连,大补鸡的最高隐蔽了,除非你再带个伪装网,32.4的伪装,让你不会像不会像灯塔那么耀眼,虽然算不上很优秀,但是25的移动隐蔽足以让你在对方lt死光活着是弱智的情况下做一些点亮工作,带高光445视野,只能说不吃亏,毕竟裸车比较瞎的。所以这车正经求稳打法是有人去点咱就别勉强自己,这个高光是用在残局和对面没有好眼车的情况。整个车的大体情况说完了,下面就说说本黑枪狗的一些使用心得体会。

首先,环这个东西,是指的你近,那个多少场来着,反正就是这个场次的场均伤害和助攻达到那个标伤。59的三环标伤是徘徊在2600-2700,现在是2650。所以如果想打三环,那么你场均伤害至少得打个两千吧,然后助攻个六百左右,反正楼主出环的最后二十多场大概是2400+800的样子。那么我们就先看看如何做到这些,首先59的均伤是250,如果要做到2000+的伤害,一般算上低伤和收人头,得击穿个9发10发吧,然后再结合命中率和击穿率,每场最少要有15次良好的开炮机会。也就是说不出意外的话,这局不崩,得打个20炮左右,因为你还有崩的时候,打个几百或者0伤就回车库了。

那么我们如何开好这20炮呢?对于法系流氓弹夹车,大家都有个说法,尤其是50100,开局黑一梭子,中间转场支援一梭子,残局刚一梭子。这个说法是对本黑枪狗打法的总结,什么?你说带节奏,本黑枪狗打环都是单野,可不是组队刷胜率,单野盲目带节奏那叫送。首先我们说开局黑的那“一梭子”,除了像脑残毛子新出的那些地图,以斯大林,布拉格为首的坑爹图,这些地图进了,别想着冲环,你的目标就是保本,能少掉就是胜利。除了这些图,大部分地图都有收过路费或者良好的黑枪位。那么开局就去抢到这些位置,在黑枪的同时,看好小地图和双方的阵亡情况。做好随时转场的准备。

什么情况下转场呢,无非是,另一边队友崩了,或者你这边崩了。当然还有就是你这边对面蹲死了,或者没什么肉了,又无力进攻,换个地方继续黑去。这个转场,就是高效率黑枪狗,和低效率玩家的区别,总说高效率都是黑出来的,是黑啊,可是人家黑的个你黑的一样吗?黑枪不等于死蹲。所以这黑的“第一梭子”不是让你找个地方蹲起来,而是黑一些伤害的同时观察局势。有人会说为啥不去带节奏,59是mt啊。当然该抢的地方也要去的,但是整体思路尽量开局黑几炮包底。

然后就是中期的支援,前提是你过了下来。这个阶段就考验所谓的意识了。本身坦克世界的地图类似DOTA,分上中下路这种感觉,所以你去支援并不一定是去跟着其他线的队友上,可以绕侧翼或者超菊花,这选择都需要具体实际情况去选择。这里我也说不清楚,但是不论你做了那种选择,你要先考虑到对方目前的兵力部署,这也是为啥让一直看小地图。

首先,看目前对方还有那些人没被点亮,然后结合你之前得到的信息判断对方位置,选择你的前进线路。例如对方莱茵没有亮过,但是之前你看到1线队友有被对方莱茵打死,然后凭借大概队友死的位置,判断一下莱茵可能在那里黑,这有助于你下一步行动的判断。如果你正确的判断了剩余敌人的位置,那你有很大机会支援到侧翼或者抄到菊花,或者到了更好的点亮位置。一般到了这种局势,你基本就打出三环的标伤了,那么下一步,冲三环的关键点来了,那就是残局的处理。

残局什么优势是最明显,最实在的?毫无疑问,血量。只要你血多,残局狭路相逢的赢面就大多了,这就是为啥低效率的总是喷高效率的怂,没办法,高效率的血,残局真的比低效率的值钱。曾经遇到过满血低效莱茵,和我血皮59残局二打一,人非让我去点,就在那里死蹲,结果我去掉了,被一炮带走,他一炮打飞,然后被翻盘。所以说前期保存血量很重要,约到残局越要冷静,但切忌太怂,怂了一整场保持血量,为的就是最后血拼对手!

与其说半天不明所以,不如去说别的吧。那就说说配件的问题吧。最开始楼主作为通风党,是个车能上通风就上的,结果通风输蛋垂稳的配置,打到88打不动了,痛定思痛,感觉光靠打伤害,这三环出不来的,所以通风换了高光,唉,三环还是多点来的快啊。我认为就这两套配件方式,水套这东西,我宁愿天天飞脑袋,也不愿意把一个位置给它。感觉好浪费,毕竟其他配件带来的收益太多了。但是两套配件的打法区别还是很大的,通输垂是纯输出向,结合59的大瞎眼,真的得全靠黑,而带了高光,说实话因为底子不好,视野也一般,这个就比较考验个人实力了,所以我建议水平一般的就通输垂将输出最大化,毕竟视野这东西,效率一千以下的真心驾驭不了。

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