在坦克世界中,双方争抢位于地图上的唯一的一个基地,占领时间较普通模式加长,且当对方车辆进入圈中,占领计时会暂时冻结,使得一方抢占变得十分困难,必须通过歼灭敌方有生力量获得优势,才能占领成功。我们一起来看看坦克世界261与E炮及T92三顶级火炮的对比数据吧。
给结论党的快速版本:261:适合新手的高机动型快炮,GWE:野队不错的精准稳健型火炮,T92:连队好使的大威力型重炮。评测火炮的标准主要有以下几点,精度:包括瞄准速度,弹道,缩圈速度等。威力:包括炮弹伤害,溅射范围等。生存:包括隐蔽,刺刀能力,装甲等。机动:包括转向,加速,急速等。
261
261是个非常典型的高机动快炮,装弹和瞄准速度非常快,而且炮弹速度快,弹道低伸,非常容易打中在空地的目标,有经验的选手甚至打中直线飞奔的查迪伦都不是什么难事。而在发动机滤圈和转速表的配合下,261有着惊人的机动性,可以在战场上高速机动,从出奇不意的方向打击防炮位后面的重坦,让对方的安全小屋变成死亡地带。另一方面,261的机动性和精确在残局刺刀的时候也有着一定优势,对于血量不多的重坦,可以配合队友一发搞定。加上前置的S51和212的优秀,261是个非常适合新手使用的火炮。
野队:261在野队稍微有点水土不服,因为261低伸的弹道很多时候拿掩体后面的重坦毫无办法,但是野队通常没有足够的防御纵深让261来回寻找射击位置,贸然乱跑的结果就是给1390和502各种虐杀。不过261的快速瞄准对于野队中坦侦查普遍不好的情况还是非常有用的,只需要很少的点亮时间,261就能完成瞄准——射击的过程,而低伸的弹道又能有效击穿中坦的车身,常常一炮秒杀查迪伦从而奠定胜局。
连队:261在连队可以说是如鱼得水,连队严密的防守和良好的纵深让261有着大量的机动空间,而指挥也可以随时命令重坦停车来等待261完成机动。在一次进攻的时候,261常常可以打出2-3炮,有效地压制对方重坦。不过对于有些太小的地图,261基本无处可躲,尤其是在湖边这个地图,T92开局直接一发金币弹反制,261甚至连躲避都做不到,基本是直接被炸死。
GWE
GWE在我用到它之前,总觉得这个火炮笨重而又无用,与其上个GWE不如上个T92作为重火力,而玩到E炮之后,才深深感觉到这个火炮的优势——精准和威力的完美平衡。因为E炮车身非常重,所以转向扩圈很小,常常转向之后圈就已经基本缩好,对于需要经常来回转向支援的情况,E炮甚至比261瞄准速度还快,加上非常可靠的群甲底盘,优秀的刺刀能力,带上内衬之后很多时候被反制也不会掉血,生存能力非常好。不过可惜E炮的机动性很差,对于大范围的机动很多时候力不从心,跟不上部队的进攻节奏,从而延误战机。
野队:GWE就是为野队而生的火炮!对于点亮难以控制的野队,快速的转向——瞄准能力对于野队完全不可控的点亮非常适合,诡异而高抛的弹道,很多时候可以完美命中躲在掩体后面的坦克脑袋,给那些自以为高枕无忧的重型迎头痛击。即使野队防御没做好放过一两个坦克,GWE也可以凭借优秀的装甲和刺刀能力从容应对。而野队防御纵深不佳的缺点,完全掩盖了GWE机动性不足的劣势,很多时候GWE可以在基地圈附近从头打到尾。如果喜欢在野队玩火炮的话,GWE绝对是你的不二选择。
连队:GWE在连队并不是毫无用处,对于一些非常小的地图,例如湖边之类,以及一些巷战图,如锡城,都是GWE的主场,在这些图上GWE可以在没有人掩护的情况下支援重坦,并且处理掉前来惹事的查迪伦,30秒的射速在重坦战斗中不多不少的2炮,可以寻找一些有价值的目标来打。但是很多需要火炮进行机动的大图,GWE就有些力不从心,完全不如T92了。
T92
比起前两个火炮,T92简直就是战略核弹,金币弹13米的溅射半径完全掩盖了T92的其他缺点,很多时候对方坦克挤作一团的时候,T92一发炮弹就让对方大出血,所以T92一定要沉住气,寻找最佳开炮时机,打击对方集群目标。除此之外,T92还是要保证自己的良好隐蔽性,因为T92无法平射导致几乎没有任何刺刀能力,对方中坦来了只能找个草丛蹲好祈祷自己不要被点亮。
野队:T92在野队中简直是灾难,首先T92的缩圈时间非常长,而一旦转向基本是完全扩圈,除非有很多战场经验做预判,否则很难瞄准对方重坦,对于侦查不给力的野队,基本是听天由命,而野队很少集群作战,T92很难一炮多目标,严重浪费了溅射能力。T92在野队的唯一卖点就是继承M40/M43的高抛弹道,加上溅射能力,在炮位很少的情况下也能打到大多数的目标。但是T92射速很慢,所以要非常慎重的选择目标,这个时候胜率插件就很重要了。
连队:比起野队的无奈,T92在连队是非常强势。不错的机动性很多时候跟得上重坦的推进,加上大范围溅射对集群的杀伤能力,对于经常集群作战的连队重坦有着非常优秀的输出,连队的时候T92常常一炮双响甚至3响,给T110集群非常大的压力。但是T92一定要有冷静的心,仔细评估战场,因为一次重坦战斗中,T92通常只有一炮机会,而这一炮的落点很大程度上会影响战斗的结果,一定要把炮弹打到最需要的地方。