流放之路开荒决斗双手锤地震怎么玩教学

2017-04-28 16:54:18作者:阿熳

流放之路开荒决斗双手锤地震怎么玩教学,开荒决斗冠军双手锤地震有人会玩吗?流放之路决斗者冠军双手锤地震怎么玩?想玩的朋友一定很想知道,小编这里正好有一份决斗者开荒及双手锤地震攻略,希望可以为大家带来帮助!

首先还是先说一下优缺点:

优点:

1, 开荒简单: 前期用劈砍用什么技能随便你, 第一难度第三章打死将军就能拿到地震, 然后一路用到游戏终盘,作为第一只角色CP值非常高

2, 不吃裝, 装备取得容易。 武器只要一把底伤高的锤就可以, 蓝的还是黄的无所谓。打不到就自己用改造稍微洗一下,赌运需谨慎,洗的差不多就行了。4L就很好用很威。

装备优先度抗性>血量>属性>其他, 如果无法忍受跑速慢, 鞋子就用带跑速的就好。

3,坦!天赋上可以获得总共205%血量, 在专家模式走血量流派天赋没有200%就不要出门, 标准模式可以拿掉一些血量, 保留150%(底线!), 剩下的可以拿去点决斗下面的锤伤害,野蛮区的伤害点等等。冠军天赋坚毅可以常驻20%减伤的护体。

4, 必中!必中为什么是优点? 因为你不用投资命中,也不用投资暴击,只要有伤害就好。非法术暴击流[优秀]的装备要会挑,又贵,还要投资命中,绝对不适合初次接触的新手拓荒。

缺点:

1, 物反图不打, 必死无疑!

2, 元反图不打, 光环拔掉, 火伤拔掉牺牲DPS应该能打, 我说的[能打]是指进图可以按攻击键的能打, 而不是能 [有效率] 打完整张图的能打, 但是我不会去试, 因为我怕死

3, 血魔法不打, 血魔法=光环不能开, 会牺牲很多DPS, 我没有试过能否 [有效率] 打完整张图,所以我不知道 [能不能] 打

(我不是喜欢实况伸懒腰的金发白人肌肉帅哥, 我不会骗人)

4, BOSS难度高的图BOSS不打, 一种是过去让我死很惨的BOSS我都不打,因为有心理阴影, 会怕 比如: 火葬场, 剧毒林谷;

另一种是高难度BOSS, 比如现在国际服老外很喜欢问"你的BD能不能打T15双王马拉凯啊?", 我连第三章的马拉凯都不敢打, 不要说T15双马拉凯了

也许能打, 但是我不会冒险去试

5, 红绿门不打. 如果你有丰富的经验可以打, 我没有, 我不想死

6, 冰缓图/冰缓图+时空锁链图 不打, 速度太慢效率低下

昇华选择:

请按以下顺序取得:

1, 不败英雄, 护体状态下增加 10% 攻击速度

增加你身上 10% 护体的效果

护体状态下增加 8% 移动速度

跑更快又能更坦, 同时也是坚毅的前置昇华天赋。在取得坚毅以后就可以常驻不败英雄效果,非常赚。

第一难度打完迷宫就可以获得. 建议新手第一难度结束以后再进行迷宫挑战

2, 坚毅,获得护体(护体效果: 获得20%伤害减免

)

第二难度迷宫打完就能取得,目前版本冠军决斗最优先应该取得的昇华天赋,也是国际服专家模式最先达成100级的决斗玩家选择冠军昇华的理由! 常驻减伤20%效果,宝石洞的护体就可以拔掉了!

2,启发,增加 35% 伤害

增加 10% 移动速度

第三难度迷宫打完取得,更多伤害+更多跑速=更高效率

地震介绍:

宝石等级1:

造成 90% 基本攻擊傷害

基本持續時間為 1.5 秒

衝擊波造成 60% [更多] 傷害

宝石等级20:

造成 109% 基本攻擊傷害

基本持續時間為 1.5 秒

衝擊波造成 79% [更多] 傷害

这里所谓的 [持续时间] 就是当你锤下去, 到炸开冲击波之间的冷场间隔

从数据上就可以看出, 这个技能真正最大的伤害来源是冲击波, 而冲击波并不会因为你在第一次锤下去炸开前锤20次,就炸20次

所以投资攻速的用处在于:

1, 更快解除攻击动作的硬直, 更有效走位闪招

2, 跃击可以跳更快, 也就意味着移动更快速, 当然后期有足够绿球(加攻速)+天赋攻速+高等级快速攻击就已经很快了

3, 多锤几次总是能造成更多伤害

传奇装推荐:

胸甲:

兽腹: 增加30-40%最大生命!!! 穷人版的500血甲

冈姆的壮志: 500血甲, 增加500生命, 还附加20-40%火焰伤害, 富人版的兽腹

雷语: 电甲, 有生命有电伤, 虽然有-50%电抗的强烈副作用(装备提供抗不够就关掉一个光环改开闪电净化), 但是可以把受到的30%物理伤害转化为闪电伤害!!! 比如你受到1000点伤害, 其中就有300点转化为电伤, 然后这个电伤又要受到常规情况下满75%的闪电元素抗性减免, 那么这300点伤害最后就变成300*(1-0.75)=75点伤害

武器:

尔奇的巨灵之锤, 增加范围增加伤害,副作用减攻速用天赋补, 这也是决斗起手的另一个优点

盗贼奖励:

第一难度: 欧克 拿最大血量

第二难度: 欧克 物理伤/克雷顿 攻速/全杀 天赋 根据需求选择

第三难度: 欧克 红球+1(更多红球, 更多减伤=更坦)/克雷顿 绿球+1(更多绿球, 更多速度) 根据需求选择

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