枪火游侠中国玩家见面会:主创团队陪你聊游戏

2017-05-03 16:17:37作者:网络

在一般玩家的眼中,游戏设计师相对于我们是很神秘的,他们的想法更多的是通过游戏内一个又一个补丁来向玩家展现。但是,作为一个玩家的你有没有想过,如果有一天你喜爱的游戏的主创团队出现在你面前的时候,你准备和他们说什么呢?

2017年4月27日,成都。

成都的小伙伴迎来了这样一次机会。《枪火游侠》主创团队两名核心成员来到成都,和本地的资深玩家进行一次面对面的线下交流。4月末的成都还未迎来烈日的炙烤,有风吹过的时候甚至还能感受到一丝的微凉,这和我之前来时感受到的成都不太一样,仿佛也预示到了我的这次出行也会和以往有所不同。

步入会场的大门就可以看到一个铺满整面墙壁的玩家恳谈会宣传海报,在我看来,玩家见面会这样的方式在国内来说一般都是走个过场,很少有游戏公司能真正的去接触去倾听玩家的反馈。但是,这次的玩家见面会却让我感受到了一丝不同。

经历了长时间飞行的Thomas Holt和James Horgan出现在了玩家面前。Thomas Holt作为Hi-Rez 美术总监,枪火游侠里面所有能看到的视觉效果都与他有关,从UI界面,美术风格,地图呈现到英雄外观和技能特效,他主导所有的视觉元素的设计。而James Horgan是策划团队的核心成员,参与游戏从模式玩法到英雄设计和技能设计的全过程,所有玩法和体验相关的内容他都在负责。他们的到来表明了枪火游侠团队对于中国玩家的重视。

刚抵达现场,两位设计师就直奔新手游戏试玩区,看的出他们十分在乎玩家对于游戏体验的感受,两位设计师非常认真的在观看新手玩家们的对战,这对于他们来说也是一次极为难得的体验。

恳谈会的时间是设定在下午4点开始的,之前都是俱乐部和玩家们的交流时间,一切事项都算是仅仅有条的在进行,唯一出人意料的大概就是设计师的热情了吧,看到玩家和俱乐部们聊的火热,两位设计师也拉着翻译小姐姐加入了讨论,在恳谈会之外开启了另一场小的见面会,一开始玩家们的发言还有些生涩,毕竟是第一次面对之前只能在视频中可以见到的设计师,但是随着交流的一步步的深入,两位风趣幽默的设计师让玩家感受到了他们的诚意,玩家们的踊跃发言他们都非常认真的一一解答,一直到恳谈会将要开始的时候才被主持人打断聊天。

恳谈会正式开始,这次的恳谈会的主要目的就是倾听玩家们的声音,同时向大家介绍一些枪火游侠将来发展的方向。

首先,关于枪火游侠的大体发展方向肯定是玩家们最为关注的问题,主创团队表示,枪火游侠是一款电竞向的游戏,作为一款竞技游戏,枪火游侠在未来会有很多大量的官 方赛事以及第三方的赛事,会有各种类型和级别的赛事去满足不同水平的玩家以及选手们的需求。而且,枪火游侠作为一款国际化的游戏,在很多国内外的大型综合赛事上大家都会见到枪火游侠的身影,游侠的脚步将会遍及全球。

同时,对于新英雄的推出速度也会是项目的核心重点,目前来看枪火游侠的新英雄将会保持至少一月一个的高效产出,主创团队认为,多样化的英雄选择是他们对于英雄平衡的态度,枪火游侠将不仅仅会拘泥于现有英雄的属性调整,新英雄新机制的产生,也是一种从宏观方面去平衡游戏的方式,枪火游侠将会给予玩家们更多更有趣的选择,同时,对于新英雄的开发枪火游侠也很超前的计划,他们将会保持有3-5个新英雄处于开发阶段,保证每一个推出的新英雄都会有足够的时间去平衡他的强度,而不会造成某个新英雄过于IMBA而影响游戏体验。

对于赛事方面,新英雄的推出将会更加的严谨,在赛事期间将会有独立的游戏版本用来满足赛事平衡,游戏会被锁定在一个稳定的版本而不是和玩家们所进行游戏的服务器版本一致,这也是对于战队和赛事方的一种负责的态度。同时,OB系统的研发也是主创团队所关心的,枪火游侠将会积极吸取各方面的意见反馈,无论是在比赛中的反馈亦或者是主播们的观赛反馈,都将会是改进OB系统的关键一步,在他们看来,OB系统不仅仅是给战队训练时候研究的工具,更多的是一种玩家对于游戏比赛的观看体验,所以OB系统是他们非常重视的东西。

接下来聊到的问题更多的是关于玩家们所关心的,首当其冲的一个问题就是所有FPS游戏都不得不面对的一个东西,外挂。外挂对于FPS游戏来说真是犹如附骨之疽,很多经典的fps游戏都饱受其扰,枪火游侠也不例外,在这一点上,主创团队也表达出了非常坚决的态度,使用外挂的玩家是肯定会被封号的,而且在一些情况下还会使用出禁封IP的处理手段,同时,国内的游戏运营商腾讯也会推出很多本地化的手段来进一步杜绝外挂,给大家一个干净纯粹的游戏环境是枪火游戏努力的目标,这也是他们一直以来所表达的核心,想玩家所想,听玩家所说,给玩家带来更为舒适的游戏体验。

对于pve模式的开发计划,主策划James说到,对于他个人来说,和4个朋友一起面对boss的挑战无疑是一件非常酷的事情,同时PVE模式还可以承载英雄们的背景故事介绍,但是由于开发资源分配的问题,所以这并不是枪火游戏的优先目标,所以广大的游侠们可能还需要在等上一段时间。

在问答的过程中,我发现了一个小的细节,Thomas对于玩家们的体验真的非常重视,有好几个玩家在起来提问的时候,他还可以说出试玩模式时玩家所使用的英雄,这真的是让我感受到他对于玩家体验的重视,他是真的希望我们能得到更好的游戏体验。

在画面风格的问题上, Thomas 也回答了玩家们对于画风的问题,枪火游侠的游戏画风在短期内是不会有太多的变化的,作为一款世界性的游戏,枪火游戏需要满足的是全球玩家们共同的喜好,但是对于中国风英雄的设计他们是有很多的计划包含在内的,之前的英雄“樱”就是他们尝试的第一步,Thomas还向我们的透露,近期的新英雄里面就会有一个中国风的英雄发布,在中国风英雄的设计方面,枪火游侠将会和中国运营团队积极沟通合作,为广大玩家们带来全方位更好的游戏体验。

时间过的很快,但是玩家们的热情依旧没有减退,在主持人第二次重申这将是最后一个问题了之后,恳谈会才在玩家们意犹未尽的气氛中结束。

最后,主创团队还和AG俱乐部的职业选手们展开了一局对战,不得不说职业选手们的技术还是非常强劲的,教练在旁边悄悄的对选手们下达的战术指令竟然是你们不不能堵门,但是在进入了游戏之后选手们还是进入了竞技状态,主创团队们被打的落花流水,随着运载目标到达了终点,我们也结束了本次枪火游侠玩家恳谈会的所有采访。

这一次的恳谈会让我真切的感受到了游戏开发商以及运营团队的诚意,枪火游侠不仅仅是一款电竞游戏,对于电竞方面他们很在乎,各方面内容的调整都看出了他们对于电竞的整体布局,但是玩家的感受才是他们真正关心的东西,玩家的每一点反馈都会是枪火游侠进步的基石,这才将会是枪火游戏可以保持长足进步的基础。

怎么样,你准备好拿起鼠标,成为一名驰骋沙场的枪火游侠了吗?

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