守望先锋狂鼠乃至于防御6君子的尴尬地位其实都来自于游戏机制,防御英雄的共同特点都是在特殊的条件下,一个人往往有三到五个人的战斗力。比如防守过道的守望先锋狂鼠,超远距离平坦地面的百合,封门的小美,架起来没人管的堡垒……
相对的,他们在主场优势下巨大的战力,同时就必须有容易被针对的弱点和不具备相应条件时的低于普通水平的泛用能力。
如果游戏是回合制(打一波记一分然后重新选人再开始)而不是时间制,这些英雄都可以大放光彩,甚至可能是防守方必选。但是时间制就意味着进攻方有足够的试错机会。一波进攻失败后可以马上针对性的作出调整:不走小路,多路包夹,换英雄针对,注意集火等。对于进攻方,输一波,损失的只是时间。
防守方选用这些英雄的风险,就是一旦被针对,就是6打5.5。只要输一波,点就被占了。对于来说防守方,要的不是赢一波团战,而是拖足够的时间。