缺氧舒适度和压力关系影响需要注意什么分析

2017-05-22 16:08:27作者:糕糕点点

缺氧舒适度和压力关系影响需要注意什么分析,在这款游戏中玩家要想生存的好舒适度好那实在是太不容易了。今天就为大家带来缺氧舒适度和压力关系影响介绍感兴趣的朋友们不妨来看看吧希望可以帮助到大家。

装饰度与压力关系

先说装饰度,嗯。我觉得还是叫舒适度比较好听,这个有点绕,专门拿出来说下,有人研究的更详细可以讨论下。

人物有一个属性叫装饰度期望值,这个值会随人物等级上升而上升,每级+5。而人物等级是由人物的最高级的一项技能决定,到大后期基本都是runner,因为每个人都在不停的跑。所以到大后期,人物的装饰度期望都会相当的高。任意一格环境有一个属性叫装饰度,按F7鼠标移动到任意一格可以查看。

环境装饰度由此格环境周围的人造建筑共同影响,你们是不是以为当环境装饰度小于人物装饰度期望的时候,压力就会上升了?错了,不是这样的。

人物还有一个属性也叫装饰度,如图,人物装饰度现在是100,装饰度期望是125

注意这是3个不同的属性,其中人物的装饰度属性范围是0-100,其他2个属性好像无上限和下限。当环境装饰度高于人物的装饰度期望时,人物的装饰度属性就会不断上升,直到达到100上限。反之就不断下降,直到变为0。

环境装饰度只影响人物装饰度,不影响压力,当人物装饰度达到一定值时,压力才会开始上升或者下降,但是这个值是多少。。我测试了几个人,可能是规律可能是巧合吧。。

人物1,期望度125,装饰度100,会导致压力上升;

人物2,期望度115,装饰度95-100,不影响压力,装饰度95以下压力上升;

人物3,期望度105,装饰度85-100,不影响压力,装饰度85以下压力上升。

恩,看起来好像是装饰度期望-20<装饰度,就不影响压力,好像是吧,不过这个20是怎么来的啊。这是后期人物等级高所以期望度高,前期期望度低的时候,人物装饰度高还能减压,前期我没有测试,影响不大不用在意。

按照测试结果来看,当人物期望度达到125以后,环境再怎么堆都没用。好吧,这真是一个悲伤的结论。

不管他了,至少前期还是很有用的,来看看怎么堆装饰度吧。恩,其实就是最大可能性利用每一格空间。还有个要点就是,人物停留时间越长的地方,越应该注意,比如床,比如人力发电机。

除了盆栽,画像,雕像3种装饰度专用物品以外,一些功能性物品也可以增加装饰度,比如普通的地板,比如冰箱,但影响较小,主要说下专用物品:

盆栽,影响范围小,装饰值小,而且种子有限,直接不考虑;

雕像,影响范围最大8格;

画像,影响范围6格,随机出现品质不同,装饰度不同的三种画像,上图种的妹子当然是最高品质的,这个是由人物creativity属性决定的,一般练到4或者5左右,画出来的就全是妹子了。

材质也有影响,当然选择最高的Granite。如图所示我比较喜欢妹子,看起来好看一些,那个雕像太丑了,妹子还有个优势是可以挂直接挂墙上,其实雕像也可以的,比如这样:

悬空的雕像怕不怕!其实不用雕像的最大理由是用不着那么多装饰度,毕竟高了一格,全排满吧,溢出太多,不排满吧,空出来的3高度格子不知道怎么用。很多人喜欢把地板全部做成排气的,其实没必要,很影响装饰度,有几个就够了,完全不影响气体流通。再说了,我们不是有中央空调制冷+换气么。

压力

再来说下压力,看很多人后期大面积精神崩溃,就在装饰度身上找原因,其实吧,装饰度对压力的影响是很小的。鼠标移到人物的压力属性上,可以看到所有影响压力的因素。

如图,这个人正在按摩,影响压力的有3条,1是装饰度带来的增压效果,这个没办法,等级太高,2是睡觉3是放松。其中2,3都是按摩机带来的减压效果,远超出装饰度的影响。看说明吃饭桌和灯也可以减压,不过我都没造,4个人用一个按摩机就够了,按摩频率也不高,偶尔看到超50%了就去按下。那么,那些后期精神崩溃的孩子是怎么回事呢?

影响压力的负面因素很多,我也没完全测试,目前大概知道以下这些:

1.装饰度低,没睡好觉(半夜起来上厕所),沾了污染的水,呼吸困难,这几个遇到过。

2.猜测还有死人,中毒或者生病(呆在高密度的污染氧气里),没饭吃,温度过高,拉肚子(吃了蘑菇棒有几率引起)等等没有专门去测试这些不良的症状,因为只要玩的小心一些,这些完全是可以避免的。

所以后期经常压力太大导致精神崩溃的孩子,可以经常点开这个压力属性看看,到底是什么引起的,对症下药,就OK啦。

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