火灵,即 召唤愤怒狂灵 ( 英文缩写为SRS ) ,火灵流是召唤师的分支,除继承本家的优点:造价低廉且玩法多样化外,还具有强大的攻击力和良好的成长性,也有中等的防御、机动和清图能力,又因其召唤物的特性,火灵流几乎无惧任何地图词坠,另外也是一种可以轻松通红绿门的流派 ( 只要是活着的东西,就算是女王也秒给你看!)。最後是个人的感觉,本派流对电脑的负担小,对硬体设备不好的玩家很友善 ( 隔壁COC不要再摧毁我的显卡啦 ) ,用起来简单无脑超适合懒人的。
新手们如果看了前面一大段无法理解在玩啥的话,在此做个简单的比喻『本派流的玩家就像空母一样,在安全的距离外释放舰载机摧毁敌人,虽然本体防御及机动性并不出色,但其优秀的输出能力足以弥补一切,若以召唤物为辅那战斗时的感觉犹如联合舰队出击一样热闹。成长之路就像从轻空母龙骧 (九六式舰战) 陆续改造至装甲空母大凤 (震电) 的过程』。好火灵!不玩吗?让我们一起在晓的水平线上 .... ( ‘д‘⊂彡☆))Д´)
言归正传,火灵本身是召唤物技能,具有以下特点 ( 摘自WIKI )
1.召唤物:
a.如同其他召唤物,由AI控制自动攻击敌人。
b.虽然标签有法术、火焰,却不受天赋和装备上法术伤害、元素伤害、火焰伤害等影响,
因为这些伤害均作用於玩家本体而非召唤物,受装备上增加宝石等级的影响。
c.反伤及腐化之血等效果也都是反给召唤物,玩家不受影响。
d.不受地图及难度等针对玩家的词缀的影响,如诅咒、减抗等。
2.物伤转火:
50%的物理伤害转换成火伤,因此本体可使用诅咒和元素之相来降低敌人的抗姓 ( 召唤物的属性攻击不会触发元素之相 ) 进而提升伤害。
3.飞行:
可穿越高低差和部分地形,不受地板伤害的影响 ( 如燃烧地面 )。
4.目标:
敌人不会主动攻击火灵,但投射物或范围攻击会对效果范围内的火灵造成伤害。
5.数量及持续时间:
火灵有最大上限50只的限制,超过此数量後最新的火灵会取代最旧的。另外也同时有短暂的持续时间,时间到随即消失。此两种特性可触发一些召唤物死亡的天赋及装备效果。
综上所述,天赋上能增加伤害的只有召唤物伤害和攻速、施法速度以及技能持续时间,除此之外对DPS影响最大的是本身的等级和辅助宝石,次之是光环、诅咒、元素之相等额外增伤手段,因此在天赋和装备的选择上相当自由,只要天赋点好、技能等级和连线数足够即使一身白装也能打赢红门女王 ( 证据 )。
一、火灵本体、辅助宝石及新增装备、 ( 此处仅列出与火灵相关的新增事物 ):
●火灵:
在2.4版本中还是没有任何变动。火灵还是火灵,既不伟大,也不卑微。
不过这次改版中出现很多足以改变整个召唤物流派的事物,首先是新联盟精髓联盟中出现了恐惧 及 肆虐 两种强大的精髓,前者能给予装备召唤物伤害、血量及移速词缀,对整个召唤物体系来说是十分可观的强化;而後者能给武器上+2火宝词缀,这让元素弓流派得以问世。
+3火弓虽然比长杖少了施速和回魔的词缀但胜在能使用箭袋,国际服EHC玩家 RaizQT 以此开发出了CI火灵搭配传奇箭袋 灵魂打击 的流派,不但便宜易上手,也有相当程度的生存能力。
另外国际服实况主 ProjectPT 实验并确认三种充能球对玩家和召唤物、敌军的效果是不同的,依照该影片给出的数据来算,维多里奥的贡献 ( 俗称球盾 ) 在给予召唤物三绿、三蓝球後的增伤能胜过+3杖,这方面版上也有详细数据及讨论。
另外在 复仇火灵 一文中,版友 Fanity(Fanity) 於#74~79提供了验证及比较,有兴趣可前往观看。
●近战伤害扩散:
技能等级 1 等时原先对其他目标造成 50% 较少伤害下修至 35% 较少伤害。技能等级20等时原先对其他目标造成 31% 较少伤害下修至 26% 较少伤害。变强了。
以上是的翻译,还特地加一句变强了是怎样XD。
●新基底:唤骨头盔
自带 30% ~ 40% 召唤物伤的力智型头盔基底,召唤流派除了附魔、瓦尔外的第三选择 ( 终於不用去拚那该死的附魔了!) 。
●新传奇:灾害
最新的召唤类相关武器,和召唤弓不同的是,投资召唤物伤可以同时强化本体以及召唤物的伤害,武器於击杀时有10%机率召唤狼,所以即使不使用其他召唤物也不会造成浪费,不过由於入手不易 ( 由奇美拉掉落 ) 且爪类技能有限,所以目前并没有太多玩家使用此武器建构流派,在下仅见过双持灵投及搭配球盾使用火灵等召唤物两种流派。